Kopilot-Handbuch v1.1
Willkommen an Bord!
Bei Notlandung sitzt der Pilot im Cockpit und schaut auf verschiedene Bildschirme voller Rätsel, die er nicht lösen kann. Zum Glück hat der Kopilot (das bist du!) das Handbuch. Jede Regel, jeder Schritt, jedes kleine Detail... aber du kannst das Cockpit nicht sehen.
Denke daran:
✔ Pilot = Sieht alles, weiß aber nichts
✔ Kopilot = Weiß alles, sieht aber nichts
Deine Mission ist einfach: Die richtigen Dinge sagen, zur richtigen Zeit, in der richtigen Reihenfolge... und versuche nicht in Panik zu geraten.
Jedes Level kann bis zu 13 Rätsel starten, manchmal gleichzeitig. Keine Sorge, sie interagieren nicht miteinander; jedes ist sein eigenes kleines Problem.
Einige Rätsel fragen nach Cockpit-Instrumentenwerten, also vergiss nicht, den Piloten nach Messwerten zu fragen wie: Oil Pressure, Airspeed, Altimeter, Tachometer, Fuel, Temperature, Ammeter
Es gibt nur eine strenge Regel: Das Endgültige Stabilisierungsprotokoll (das finale Rätsel) muss immer zuletzt gelöst werden. Alles andere? Löse es in beliebiger Reihenfolge.
Seite 1 / 14
|
Der Pilot sieht vier Seiten eines Panels: Oben, Rechts, Unten, Links. Jede Seite enthält 5 Tasten. Jede Taste hat eine Hintergrundfarbe und einen darauf geschriebenen Farbnamen.
Deine Aufgabe: Bestimme anhand der
Instrumentenwerte und der Regeln in diesem Handbuch, welche 5 Farben gedrückt werden müssen und
in welcher Reihenfolge.
Der erste verbleibende Farbknopf ist der erste unbenutzte Farbknopf von oben nach unten bei vertikal angeordneten Knöpfen und von links nach rechts bei horizontal angeordneten Knöpfen.
| Prüfe dies... | JA → | NEIN → |
|---|---|---|
| Oil Pressure < 40? | Löse Seite OBEN | ▼ Gehe zur nächsten Zeile |
| Airspeed > 120? | Löse Seite RECHTS | ▼ Gehe zur nächsten Zeile |
| Altimeter > 8000? | Löse Seite UNTEN | Wenn alle NEIN → Löse LINKS |
⚠️ Regel: Schaue immer nur auf Farben, die du noch nicht verwendet hast. Wenn eine Farbe bereits verwendet wurde, gehe zur nächsten Regel. Jede Farbe kann nur einmal verwendet werden.
Wähle die einzige verbleibende Farbe, die du noch nicht verwendet hast.
Seite 2 / 14
|
Der Pilot sieht einen LCD-Bildschirm, LINKS/RECHTS-Tasten, EINGABE und Cockpit-Symbole für den Feuerlöscher, die Leuchtpatronen und die Sauerstoffflasche.
Deine Aufgabe: Bestimme anhand der Ausrüstungsanzahl und der Instrumentenwerte, welche Frequenz gewählt werden muss.
Seite 3 / 14
|
Der Pilot sieht ein 8x8 Raster mit 2 versteckten feindlichen Flugzeugen und 2 Bomben. Der Pilot kann seine eigenen Flugzeuge (1×2 und 1×3) auf dem Brett sehen.
Deine Aufgabe: Frage den Piloten nach seinen Flugzeugpositionen, finde die entsprechende Szenario-Tabelle und leite ihn zu den feindlichen Flugzeugen, während ihr die Bomben vermeidet.
Grüne Zellen sind die Positionen der Flugzeuge, die der Pilot sieht. Rote Zellen sind feindliche Positionen, die der Pilot angreifen muss. Vermeide die Bomben!
Seite 4 / 14
|
Der Pilot sieht einen zweistufigen Eingabebildschirm: zuerst muss ein 5-Buchstaben-Wort, dann eine 5-stellige Zahl eingegeben werden.
Deine Aufgabe: Basierend auf den Instrumentenanzeigen, identifiziere die richtige Tabelle und leite den Piloten an, ein Wort und eine Zahl einzugeben, die er tippen kann.
Frage die aufgelisteten Wörter der Reihe nach. Der Pilot prüft die Buchstaben; das erste Wort, das er tippen kann, wird eingegeben, und ENTER drücken schließt die Phase ab.
Der Pilot tippt ein 5-Buchstaben-Wort mit den aktivierten Tasten auf der Tastatur.
| Tabelle | Bedingung | Wörter (Der Reihe nach probieren) |
|---|---|---|
| A | Fuel > 20 UND Altimeter < 5000 | BRAKE, CLIMB, SPEED, FORCE, POWER, WINGS |
| B | Fuel ≤ 20 ODER Airspeed > 150 | FLAPS, DRIFT, STALL, PITCH, RADIO, TOWER |
| C | Tachometer > 2500 | BOOST, ROTOR, MOTOR, VAPOR, CARGO, PANEL |
| D | Oil Pressure < 40 | CHECK, RESET, ALERT, FAULT, ERROR, ABORT |
| E | Wenn keines der obigen | COAST, GLIDE, HOVER, LEVEL, ORBIT, FLOAT |
Der Pilot tippt eine 5-stellige Zahl mit den aktivierten Ziffern auf dem Ziffernblock.
| Tabelle | Bedingung | Zahlen (Der Reihe nach probieren) |
|---|---|---|
| A | Altimeter > 8000 | 29920, 30120, 30450, 29780, 30010, 29850 |
| B | Airspeed > 130 | 28950, 29430, 29670, 28820, 29150, 28760 |
| C | Fuel < 15 | 27890, 28230, 27560, 28010, 27920, 27650 |
| D | Temperature > 250 | 30870, 31020, 30560, 31150, 30920, 31080 |
| E | Wenn keines der obigen | 29450, 29580, 29720, 29340, 29810, 29670 |
Seite 5 / 14
|
Dieses Rätsel besteht aus zwei Phasen. Phase 1 wird vollständig vom Piloten durchgeführt. Phase 2 wird mit deiner Anleitung basierend auf der Wahl des Piloten gelöst.
Aufgabe: Finde heraus, welche Zahl der Pilot in Phase 1 gewählt hat (1 / 2 / 3) und sage ihm die richtigen Verbindungen basierend auf diesem Ergebnis.
Der Pilot folgt der richtigen Linie von Taste 2 oben und wählt die Zahl, zu der sie führt. Die gewählte Zahl bestimmt, welche Tabelle zu verwenden ist.
Seite 6 / 14
|
Dieses Rätsel basiert darauf, die richtigen Farben mithilfe der Form-Kollisionsmatrix zu finden.
Aufgabe: Finde die Formen, die der Pilot aus jeder Spalte der Tabelle abliest, und sage ihm die richtige Farbe.
Seite 7 / 14
|
Dieses Rätsel wird zufällig während der Sitzung aktiviert. Du weißt nie, wann es passiert. Wenn es aktiviert wird, wird das Licht rot und ein Alarm ertönt. Der Pilot hat 30 Sekunden um den richtigen 3-stelligen Code einzugeben.
Deine Aufgabe: Finde den richtigen Code, sobald der Pilot eine Aktivierung meldet, und sage ihn schnell. Denke daran, du hast 30 Sekunden zum Lösen.
Achte auf die Aktivierungsnummer! Bei der ersten Aktivierung verwende Tabelle 1. Bei der zweiten Aktivierung verwende Tabelle 2. Bei der dritten Aktivierung verwende Tabelle 3.
Seite 8 / 14
|
Dieses Rätsel besteht aus drei Phasen, die in der Reihenfolge abgeschlossen werden müssen.
Deine Aufgabe: Stelle die Schalterpositionen basierend auf der Farbe ein, die der Pilot sieht, löse die LED-Sequenz, gib die 4 richtigen Buchstaben ein, und finde schließlich den Ziffernblock-Code.
Der Pilot sieht eine dieser Farben auf dem Farbfeld: Gelb, Rot, Grün oder Blau. Sage dem Piloten die Schalterpositionen der entsprechenden Spalte.
| Schalter | Gelb | Rot | Grün | Blau |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Oben | Unten | Links | Rechts |
| 2 | Unten | Rechts | Oben | Links |
| 3 | Links | Oben | Rechts | Unten |
| 4 | Oben | Links | Unten | Rechts |
| 5 | Rechts | Unten | Oben | Links |
| 6 | Unten | Oben | Links | Oben |
| 7 | Links | Rechts | Unten | Oben |
| 8 | Rechts | Links | Rechts | Unten |
Die LED-Tasten leuchten nacheinander auf. Der Pilot sagt die Reihenfolge. Sage dem Piloten die richtigen Buchstaben basierend auf der Sequenz.
Der Pilot sieht eine dieser Zahlen. Gib den entsprechenden Code ein.
Seite 9 / 14
|
Dieses Rätsel hat zwei Phasen.
Aufgabe: Bestimme die richtigen unteren Schalterpositionen basierend auf den oberen, dann finde basierend auf der Anzahl der grünen Lichter den richtigen Instrumentenbereich und sage dem Piloten die 4 Richtungstasten und 3 Tastaturtasten.
Der Pilot sieht 6 Schalter oben und 6 unten. Basierend auf den oberen Schalterpositionen, stelle die 6 unteren Schalter auf die richtigen Positionen. Schalter werden von links nach rechts gelesen.
Frage wie viele rote Lichter neben den Schaltern leuchten. Wenn 2 rote → TABELLE A | 1 rote → TABELLE B | 0 rote → TABELLE C
| Wie
oft Richtung gesehen? |
Tabelle A (2 Rote) | Tabelle B (1 Rote) | Tabelle C (0 Rote) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Obere Positionen | Obere Positionen | Obere Positionen | ||||||||||
| Oben | Unten | Links | Rechts | Oben | Unten | Links | Rechts | Oben | Unten | Links | Rechts | |
|
Wenn Richtung 1. Mal |
Unten | Oben | Rechts | Links | Links | Rechts | Unten | Oben | Rechts | Links | Oben | Unten |
|
Wenn Richtung 2. Mal |
Rechts | Links | Oben | Unten | Oben | Unten | Links | Rechts | Unten | Oben | Rechts | Links |
|
Wenn Richtung 3. Mal |
Links | Rechts | Unten | Oben | Unten | Oben | Rechts | Links | Oben | Unten | Links | Rechts |
|
Wenn Richtung 4. Mal |
Oben | Unten | Links | Rechts | Rechts | Links | Oben | Unten | Links | Rechts | Unten | Oben |
|
Wenn Richtung 5. Mal |
Unten | Oben | Rechts | Links | Links | Rechts | Unten | Oben | Rechts | Links | Oben | Unten |
|
Wenn Richtung 6. Mal |
Rechts | Links | Oben | Unten | Oben | Unten | Links | Rechts | Unten | Oben | Rechts | Links |
Wenn alle Richtungen korrekt eingegeben wurden, leuchten die grünen Lichter auf.
Wenn 0–2 grüne Lichter → Temperature | 3–4 grüne Lichter → Fuel | 5–6 grüne Lichter → Tachometer Wert.
Seite 10 / 14
|
Der Pilot sieht einen Radarschirm. Das eigene Flugzeug befindet sich genau in der Mitte, und ringsherum sind Stern-, Kreis-, Dreieck-, Quadrat- und Rechteck-Formen in verschiedenen Farben zu sehen.
Aufgabe: Frage den Piloten nach der Farbe jeder Form, suche die passende Reihenfolge in der Tabelle und sage dem Piloten, in welcher Reihenfolge er die Formen anfliegen soll.
⚠️ Regel: Dieselbe Farbe kann bei mehreren Formen vorkommen. Das Überfliegen einer Form aktiviert sie. Eine Form, die noch nicht an der Reihe ist, darf nicht überflogen werden – sie muss umflogen werden. Bereits überflogene Formen dürfen erneut überflogen werden.
| Bedingung | 1. | 2. | 3. | 4. | 5. |
|---|---|---|---|---|---|
| Quadrat ist Rot und Kreis ist nicht Gelb | Quadrat | Stern | Dreieck | Kreis | Rechteck |
| Dreieck ist Weiß und Rechteck ist nicht Blau | Dreieck | Rechteck | Kreis | Quadrat | Stern |
| Stern ist Grün und Quadrat ist nicht Blau | Stern | Kreis | Rechteck | Dreieck | Quadrat |
| Rechteck ist Gelb und Dreieck ist nicht Rot | Rechteck | Quadrat | Stern | Dreieck | Kreis |
| Kreis ist Blau und Stern ist nicht Weiß | Kreis | Dreieck | Quadrat | Rechteck | Stern |
| Quadrat ist Grün und Rechteck ist nicht Weiß | Quadrat | Rechteck | Dreieck | Stern | Kreis |
| Dreieck ist Gelb und Kreis ist nicht Rot | Dreieck | Stern | Kreis | Rechteck | Quadrat |
| Stern ist Blau und Quadrat ist nicht Weiß | Stern | Quadrat | Rechteck | Kreis | Dreieck |
| Rechteck ist Grün und Dreieck ist nicht Blau | Rechteck | Kreis | Stern | Quadrat | Dreieck |
| Wenn nichts davon zutrifft | Kreis | Quadrat | Dreieck | Stern | Rechteck |
Seite 11 / 14
|
Der Pilot sieht in der Mitte des Bildschirms eine Farbe. Auf jedem der 20 Knöpfe rundherum steht ein anderes Codewort. Direkt über der Farbe wird die aktuelle Rundennummer angezeigt.
Aufgabe: Suche anhand der vom Piloten genannten Farbe und Rundennummer das Codewort in der Tabelle und sage dem Piloten, er soll den Knopf mit diesem Wort drücken.
⚠️ Regel: Dieselbe Farbe kann in mehreren Runden vorkommen. Ein falscher Knopf setzt das Panel auf Runde 1 zurück, aber die Farbfolge und die Wörter auf den Knöpfen bleiben genau gleich.
| Farbe auf dem Bildschirm | Runde 1 | Runde 2 | Runde 3 | Runde 4 |
|---|---|---|---|---|
| Weiß | AH | HO | SOS | LEFT |
| Gelb | UP | NO | HA | OH |
| Rot | UH | YES | AS | NOPE |
| Blau | NBR | OKAY | DOWN | HU |
| Grün | SA | RIGHT | HEH | OK |
Seite 12 / 14
|
Der Pilot sieht ein großes Flugzeugsymbol auf dem Bildschirm. Die beschädigten Bereiche des Flugzeugs blinken rot.
Aufgabe: Finde anhand der vom Piloten gemeldeten Warnleuchten die richtige Abbildung und lies dem Piloten den 4-stelligen Code darunter vor.
Seite 13 / 14
|
Dieses Rätsel ist der finale Schritt der Sitzung. Es wird erst aktiviert, wenn alle anderen Rätsel gelöst sind.
Deine Aufgabe: Basierend auf der verbleibenden Zeit, bestimme die richtige Position des linken Hebels und die richtige Richtung des rechten Joysticks.
Nachdem die Hebel eingestellt sind, sage dem Piloten, er soll die große PUSH-Taste in der Mitte drücken, um die Sequenz abzuschließen.
| Verbleibende Zeit | Linker Hebel | Rechter Hebel (Joystick) |
|---|---|---|
| 0:00 - 0:30 | Position 1 | Süd (S) |
| 0:31 - 1:00 | Position 2 | Südwest (SW) |
| 1:01 - 1:30 | Position 2 | Südost (SO) |
| 1:31 - 2:00 | Position 3 | West (W) |
| 2:01 - 2:30 | Position 3 | Ost (O) |
| 2:31 - 3:00 | Position 3 | Nord (N) |
| 3:01 - 3:30 | Position 4 | Nordwest (NW) |
| 3:31 - 4:00 | Position 4 | Nordost (NO) |
| 4:01 - 4:30 | Position 5 | Nord (N) |
| 4:30+ | Position 5 | Nordost (NO) |
Seite 14 / 14