Kopilot-Handbuch v1.0
Willkommen an Bord!
Bei Notlandung sitzt der Pilot im Cockpit und schaut auf verschiedene Bildschirme voller RĂ€tsel, die er nicht lösen kann. Zum GlĂŒck hat der Kopilot (das bist du!) das Handbuch. Jede Regel, jeder Schritt, jedes kleine Detail... aber du kannst das Cockpit nicht sehen.
Denke daran:
â Pilot = Sieht alles, weiĂ aber nichts
â Kopilot = WeiĂ alles, sieht aber nichts
Deine Mission ist einfach: Die richtigen Dinge sagen, zur richtigen Zeit, in der richtigen Reihenfolge... und versuche nicht in Panik zu geraten.
Jedes Level kann bis zu 10 RĂ€tsel starten, manchmal gleichzeitig. Keine Sorge, sie interagieren nicht miteinander; jedes ist sein eigenes kleines Problem.
Einige RĂ€tsel fragen nach Cockpit-Instrumentenwerten, also vergiss nicht, den Piloten nach Messwerten zu fragen wie: Oil Pressure, Airspeed, Altimeter, Tachometer, Fuel, Temperature, Ammeter
Es gibt nur eine strenge Regel: Das EndgĂŒltige Stabilisierungsprotokoll (das finale RĂ€tsel) muss immer zuletzt gelöst werden. Alles andere? Löse es in beliebiger Reihenfolge.
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Der Pilot sieht vier Seiten eines Panels: Oben, Rechts, Unten, Links. Jede Seite enthÀlt 5 Tasten. Jede Taste hat eine Hintergrundfarbe und einen darauf geschriebenen Farbnamen.
Deine Aufgabe: Bestimme anhand der
Instrumentenwerte und der Regeln in diesem Handbuch, welche 5 Farben gedrĂŒckt werden mĂŒssen und
in welcher Reihenfolge.
Der erste verbleibende Farbknopf ist der erste unbenutzte Farbknopf von oben nach unten bei vertikal angeordneten Knöpfen und von links nach rechts bei horizontal angeordneten Knöpfen.
| PrĂŒfe dies... | JA â | NEIN â |
|---|---|---|
| Oil Pressure < 40? | Löse Seite OBEN | ⌠Gehe zur nĂ€chsten Zeile |
| Airspeed > 120? | Löse Seite RECHTS | ⌠Gehe zur nĂ€chsten Zeile |
| Altimeter > 8000? | Löse Seite UNTEN | Wenn alle NEIN â Löse LINKS |
â ïž Regel: Schaue immer nur auf Farben, die du noch nicht verwendet hast. Wenn eine Farbe bereits verwendet wurde, gehe zur nĂ€chsten Regel. Jede Farbe kann nur einmal verwendet werden.
WĂ€hle die einzige verbleibende Farbe, die du noch nicht verwendet hast.
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Der Pilot sieht einen LCD-Bildschirm, LINKS/RECHTS-Tasten, EINGABE und Cockpit-Symbole fĂŒr den Feuerlöscher, die Leuchtpatronen und die Sauerstoffflasche.
Deine Aufgabe: Bestimme anhand der AusrĂŒstungsanzahl und der Instrumentenwerte, welche Frequenz gewĂ€hlt werden muss.
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Der Pilot sieht ein 8x8 Raster mit 2 versteckten feindlichen Flugzeugen und 2 Bomben. Der Pilot kann seine eigenen Flugzeuge (1Ă2 und 1Ă3) auf dem Brett sehen.
Deine Aufgabe: Frage den Piloten nach seinen Flugzeugpositionen, finde die entsprechende Szenario-Tabelle und leite ihn zu den feindlichen Flugzeugen, wÀhrend ihr die Bomben vermeidet.
GrĂŒne Zellen sind die Positionen der Flugzeuge, die der Pilot sieht. Rote Zellen sind feindliche Positionen, die der Pilot angreifen muss. Vermeide die Bomben!
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Der Pilot sieht einen zweistufigen Eingabebildschirm: zuerst muss ein 5-Buchstaben-Wort, dann eine 5-stellige Zahl eingegeben werden.
Deine Aufgabe: Basierend auf den Instrumentenanzeigen, identifiziere die richtige Tabelle und leite den Piloten an, ein Wort und eine Zahl einzugeben, die er tippen kann.
Frage die aufgelisteten Wörter der Reihe nach. Der Pilot prĂŒft die Buchstaben; das erste Wort, das er tippen kann, wird eingegeben, und ENTER drĂŒcken schlieĂt die Phase ab.
Der Pilot tippt ein 5-Buchstaben-Wort mit den aktivierten Tasten auf der Tastatur.
| Tabelle | Bedingung | Wörter (Der Reihe nach probieren) |
|---|---|---|
| A | Fuel > 20 UND Altimeter < 5000 | BRAKE, CLIMB, SPEED, FORCE, POWER, WINGS |
| B | Fuel †20 ODER Airspeed > 150 | FLAPS, DRIFT, STALL, PITCH, RADIO, TOWER |
| C | Tachometer > 2500 | BOOST, ROTOR, MOTOR, VAPOR, CARGO, PANEL |
| D | Oil Pressure < 40 | CHECK, RESET, ALERT, FAULT, ERROR, ABORT |
| E | Wenn keines der obigen | COAST, GLIDE, HOVER, LEVEL, ORBIT, FLOAT |
Der Pilot tippt eine 5-stellige Zahl mit den aktivierten Ziffern auf dem Ziffernblock.
| Tabelle | Bedingung | Zahlen (Der Reihe nach probieren) |
|---|---|---|
| A | Altimeter > 8000 | 29920, 30120, 30450, 29780, 30010, 29850 |
| B | Airspeed > 130 | 28950, 29430, 29670, 28820, 29150, 28760 |
| C | Fuel < 15 | 27890, 28230, 27560, 28010, 27920, 27650 |
| D | Temperature > 250 | 30870, 31020, 30560, 31150, 30920, 31080 |
| E | Wenn keines der obigen | 29450, 29580, 29720, 29340, 29810, 29670 |
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Dieses RĂ€tsel besteht aus zwei Phasen. Phase 1 wird vollstĂ€ndig vom Piloten durchgefĂŒhrt. Phase 2 wird mit deiner Anleitung basierend auf der Wahl des Piloten gelöst.
Aufgabe: Finde heraus, welche Zahl der Pilot in Phase 1 gewÀhlt hat (1 / 2 / 3) und sage ihm die richtigen Verbindungen basierend auf diesem Ergebnis.
Der Pilot folgt der richtigen Linie von Taste 2 oben und wĂ€hlt die Zahl, zu der sie fĂŒhrt. Die gewĂ€hlte Zahl bestimmt, welche Tabelle zu verwenden ist.
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Dieses RĂ€tsel basiert darauf, die richtigen Farben mithilfe der Form-Kollisionsmatrix zu finden.
Aufgabe: Finde die Formen, die der Pilot aus jeder Spalte der Tabelle abliest, und sage ihm die richtige Farbe.
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Dieses RĂ€tsel wird zufĂ€llig wĂ€hrend der Sitzung aktiviert. Du weiĂt nie, wann es passiert. Wenn es aktiviert wird, wird das Licht rot und ein Alarm ertönt. Der Pilot hat 30 Sekunden um den richtigen 3-stelligen Code einzugeben.
Deine Aufgabe: Finde den richtigen Code, sobald der Pilot eine Aktivierung meldet, und sage ihn schnell. Denke daran, du hast 30 Sekunden zum Lösen.
Achte auf die Aktivierungsnummer! Bei der ersten Aktivierung verwende Tabelle 1. Bei der zweiten Aktivierung verwende Tabelle 2. Bei der dritten Aktivierung verwende Tabelle 3.
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Dieses RĂ€tsel besteht aus drei Phasen, die in der Reihenfolge abgeschlossen werden mĂŒssen.
Deine Aufgabe: Stelle die Schalterpositionen basierend auf der Farbe ein, die der Pilot sieht, löse die LED-Sequenz, gib die 4 richtigen Buchstaben ein, und finde schlieĂlich den Ziffernblock-Code.
Der Pilot sieht eine dieser Farben auf dem Farbfeld: Gelb, Rot, GrĂŒn oder Blau. Sage dem Piloten die Schalterpositionen der entsprechenden Spalte.
| Schalter | Gelb | Rot | GrĂŒn | Blau |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Oben | Unten | Links | Rechts |
| 2 | Unten | Rechts | Oben | Links |
| 3 | Links | Oben | Rechts | Unten |
| 4 | Oben | Links | Unten | Rechts |
| 5 | Rechts | Unten | Oben | Links |
| 6 | Unten | Oben | Links | Oben |
| 7 | Links | Rechts | Unten | Oben |
| 8 | Rechts | Links | Rechts | Unten |
Die LED-Tasten leuchten nacheinander auf. Der Pilot sagt die Reihenfolge. Sage dem Piloten die richtigen Buchstaben basierend auf der Sequenz.
Der Pilot sieht eine dieser Zahlen. Gib den entsprechenden Code ein.
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Dieses RĂ€tsel hat zwei Phasen.
Aufgabe: Bestimme die richtigen unteren Schalterpositionen basierend auf den oberen, dann finde basierend auf der Anzahl der grĂŒnen Lichter den richtigen Instrumentenbereich und sage dem Piloten die 4 Richtungstasten und 3 Tastaturtasten.
Der Pilot sieht 6 Schalter oben und 6 unten. Basierend auf den oberen Schalterpositionen, stelle die 6 unteren Schalter auf die richtigen Positionen. Schalter werden von links nach rechts gelesen.
Frage wie viele rote Lichter neben den Schaltern leuchten. Wenn 2 rote â TABELLE A | 1 rote â TABELLE B | 0 rote â TABELLE C
| Wie
oft Richtung gesehen? |
Tabelle A (2 Rote) | Tabelle B (1 Rote) | Tabelle C (0 Rote) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Obere Positionen | Obere Positionen | Obere Positionen | ||||||||||
| Oben | Unten | Links | Rechts | Oben | Unten | Links | Rechts | Oben | Unten | Links | Rechts | |
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Wenn Richtung 1. Mal |
Unten | Oben | Rechts | Links | Links | Rechts | Unten | Oben | Rechts | Links | Oben | Unten |
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Wenn Richtung 2. Mal |
Rechts | Links | Oben | Unten | Oben | Unten | Links | Rechts | Unten | Oben | Rechts | Links |
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Wenn Richtung 3. Mal |
Links | Rechts | Unten | Oben | Unten | Oben | Rechts | Links | Oben | Unten | Links | Rechts |
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Wenn Richtung 4. Mal |
Oben | Unten | Links | Rechts | Rechts | Links | Oben | Unten | Links | Rechts | Unten | Oben |
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Wenn Richtung 5. Mal |
Unten | Oben | Rechts | Links | Links | Rechts | Unten | Oben | Rechts | Links | Oben | Unten |
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Wenn Richtung 6. Mal |
Rechts | Links | Oben | Unten | Oben | Unten | Links | Rechts | Unten | Oben | Rechts | Links |
Wenn alle Richtungen korrekt eingegeben wurden, leuchten die grĂŒnen Lichter auf.
Wenn 0â2 grĂŒne Lichter â Temperature | 3â4 grĂŒne Lichter â Fuel | 5â6 grĂŒne Lichter â Tachometer Wert.
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Dieses RÀtsel ist der finale Schritt der Sitzung. Es wird erst aktiviert, wenn alle anderen RÀtsel gelöst sind.
Deine Aufgabe: Basierend auf der verbleibenden Zeit, bestimme die richtige Position des linken Hebels und die richtige Richtung des rechten Joysticks.
Nachdem die Hebel eingestellt sind, sage dem Piloten, er soll die groĂe PUSH-Taste in der Mitte drĂŒcken, um die Sequenz abzuschlieĂen.
| Verbleibende Zeit | Linker Hebel | Rechter Hebel (Joystick) |
|---|---|---|
| 0:00 - 0:30 | Position 1 | SĂŒd (S) |
| 0:31 - 1:00 | Position 2 | SĂŒdwest (SW) |
| 1:01 - 1:30 | Position 2 | SĂŒdost (SO) |
| 1:31 - 2:00 | Position 3 | West (W) |
| 2:01 - 2:30 | Position 3 | Ost (O) |
| 2:31 - 3:00 | Position 3 | Nord (N) |
| 3:01 - 3:30 | Position 4 | Nordwest (NW) |
| 3:31 - 4:00 | Position 4 | Nordost (NO) |
| 4:01 - 4:30 | Position 5 | Nord (N) |
| 4:30+ | Position 5 | Nordost (NO) |
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