MAYDAY

Kopilot-Handbuch v1.0

✈ Das Flugzeug landen

Willkommen an Bord!

Bei Notlandung sitzt der Pilot im Cockpit und schaut auf verschiedene Bildschirme voller RĂ€tsel, die er nicht lösen kann. Zum GlĂŒck hat der Kopilot (das bist du!) das Handbuch. Jede Regel, jeder Schritt, jedes kleine Detail... aber du kannst das Cockpit nicht sehen.

Denke daran:

✔ Pilot = Sieht alles, weiß aber nichts

✔ Kopilot = Weiß alles, sieht aber nichts

Deine Mission ist einfach: Die richtigen Dinge sagen, zur richtigen Zeit, in der richtigen Reihenfolge... und versuche nicht in Panik zu geraten.

Cockpit

đŸ§© RĂ€tselsystem

Jedes Level kann bis zu 10 RĂ€tsel starten, manchmal gleichzeitig. Keine Sorge, sie interagieren nicht miteinander; jedes ist sein eigenes kleines Problem.

Einige RĂ€tsel fragen nach Cockpit-Instrumentenwerten, also vergiss nicht, den Piloten nach Messwerten zu fragen wie: Oil Pressure, Airspeed, Altimeter, Tachometer, Fuel, Temperature, Ammeter

Es gibt nur eine strenge Regel: Das EndgĂŒltige Stabilisierungsprotokoll (das finale RĂ€tsel) muss immer zuletzt gelöst werden. Alles andere? Löse es in beliebiger Reihenfolge.

Instrumententafel

🎯 Wie man ein Level gewinnt

  • ◆ Löse alle aktiven RĂ€tsel
  • ◆ Beende das finale RĂ€tsel (EndgĂŒltiges Stabilisierungsprotokoll)
  • ◆ Und tue das alles bevor der Timer auf null lĂ€uft

đŸ’„ Wie man verliert

  • ◆ Der Timer lĂ€uft ab
  • ◆ ODER du erreichst die maximale Anzahl an Fehlern

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SIGNAL-FARBCODIERER

Logik

Der Pilot sieht vier Seiten eines Panels: Oben, Rechts, Unten, Links. Jede Seite enthÀlt 5 Tasten. Jede Taste hat eine Hintergrundfarbe und einen darauf geschriebenen Farbnamen.

Deine Aufgabe: Bestimme anhand der Instrumentenwerte und der Regeln in diesem Handbuch, welche 5 Farben gedrĂŒckt werden mĂŒssen und in welcher Reihenfolge.
Der erste verbleibende Farbknopf ist der erste unbenutzte Farbknopf von oben nach unten bei vertikal angeordneten Knöpfen und von links nach rechts bei horizontal angeordneten Knöpfen.

Signal-Farbcodierer

WÀhle welche Seite zu lösen ist

PrĂŒfe dies... JA → NEIN →
Oil Pressure < 40? Löse Seite OBEN â–Œ Gehe zur nĂ€chsten Zeile
Airspeed > 120? Löse Seite RECHTS â–Œ Gehe zur nĂ€chsten Zeile
Altimeter > 8000? Löse Seite UNTEN Wenn alle NEIN → Löse LINKS

Baue die 5-Farben-Sequenz

⚠ Regel: Schaue immer nur auf Farben, die du noch nicht verwendet hast. Wenn eine Farbe bereits verwendet wurde, gehe zur nĂ€chsten Regel. Jede Farbe kann nur einmal verwendet werden.

Position 1 (Erstes Sechseck)
  • Wenn grĂŒne Taste "Schwarz" hat → WĂ€hle grĂŒne Taste
  • Wenn gelbe Taste nicht "Schwarz" hat → WĂ€hle gelbe Taste
  • Wenn schwarze Taste nicht "GrĂŒn" hat → WĂ€hle schwarze Taste
  • Wenn nichts davon → WĂ€hle blaue Taste
Position 2 (Zweites Sechseck)
  • Wenn rote Taste "Blau" hat → WĂ€hle rote Taste
  • Wenn gelbe Taste "Blau" hat → WĂ€hle gelbe Taste
  • Wenn schwarze Taste "GrĂŒn" hat → WĂ€hle schwarze Taste
  • Wenn nichts davon → WĂ€hle erste verbleibende Farbe
Position 3 (Drittes Sechseck)
  • Wenn rote Taste "GrĂŒn" hat → WĂ€hle rote Taste
  • Wenn blaue Taste nicht "Rot" hat → WĂ€hle blaue Taste
  • Wenn grĂŒne Taste nicht "Rot" hat → WĂ€hle grĂŒne Taste
  • Wenn nichts davon → WĂ€hle erste verbleibende Farbe
Position 4 (Viertes Sechseck)
  • Wenn gelbe Taste "Rot" hat → WĂ€hle gelbe Taste
  • Wenn schwarze Taste "Gelb" hat → WĂ€hle schwarze Taste
  • Wenn nichts davon → WĂ€hle erste verbleibende Farbe
Position 5 (FĂŒnftes Sechseck)

WĂ€hle die einzige verbleibende Farbe, die du noch nicht verwendet hast.

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NOTFALL-FREQUENZREGLER

AusrĂŒstungszĂ€hlung

Der Pilot sieht einen LCD-Bildschirm, LINKS/RECHTS-Tasten, EINGABE und Cockpit-Symbole fĂŒr den Feuerlöscher, die Leuchtpatronen und die Sauerstoffflasche.

Deine Aufgabe: Bestimme anhand der AusrĂŒstungsanzahl und der Instrumentenwerte, welche Frequenz gewĂ€hlt werden muss.

Notfall-Frequenzregler
WĂ€hle die richtige Tabelle:
  • ◆ Feuerlöscher = 1 und Leuchtpatronen < 3? → TABELLE A
  • ◆ Leuchtpatronen ≄ 3 oder Sauerstoffflasche ≄ 2? → TABELLE B
  • ◆ Sonst → TABELLE C
TABELLE A
Feuerlöscher = 1 und
Leuchtpatronen < 3
Ammeter > 15 121.5
Ammeter ≀ 15 und Altimeter > 8000 118.1
Altimeter ≀ 8000 und Sauerstoffflasche ≄ 2 127.3
Airspeed > 120 124.8
Wenn keines davon 132.9
TABELLE B
Leuchtpatronen ≄ 3 oder Sauerstoffflasche ≄ 2
Airspeed > 150 119.2
Oil Pressure < 40 125.4
Sauerstoffflasche = 3 128.6
Leuchtpatronen = 4 130.1
Wenn keines davon 122.8
TABELLE C
Alle anderen FĂ€lle
Altimeter > 10000 121.5
Tachometer > 2500 118.1
Leuchtpatronen = 2 127.3
Sauerstoffflasche = 1 124.8
Wenn keines davon 119.2

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BEDROHUNGS-KARTIERUNGSRASTER

Der Pilot sieht ein 8x8 Raster mit 2 versteckten feindlichen Flugzeugen und 2 Bomben. Der Pilot kann seine eigenen Flugzeuge (1×2 und 1×3) auf dem Brett sehen.

Deine Aufgabe: Frage den Piloten nach seinen Flugzeugpositionen, finde die entsprechende Szenario-Tabelle und leite ihn zu den feindlichen Flugzeugen, wÀhrend ihr die Bomben vermeidet.

GrĂŒne Zellen sind die Positionen der Flugzeuge, die der Pilot sieht. Rote Zellen sind feindliche Positionen, die der Pilot angreifen muss. Vermeide die Bomben!

Bedrohungs-Kartierungsraster

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HÖHENÜBERPRÜFUNGSMODUL

2 Phasen

Der Pilot sieht einen zweistufigen Eingabebildschirm: zuerst muss ein 5-Buchstaben-Wort, dann eine 5-stellige Zahl eingegeben werden.

Deine Aufgabe: Basierend auf den Instrumentenanzeigen, identifiziere die richtige Tabelle und leite den Piloten an, ein Wort und eine Zahl einzugeben, die er tippen kann.

Frage die aufgelisteten Wörter der Reihe nach. Der Pilot prĂŒft die Buchstaben; das erste Wort, das er tippen kann, wird eingegeben, und ENTER drĂŒcken schließt die Phase ab.

HöhenĂŒberprĂŒfungsmodul

PHASE 1 — WORTEINGABE (5 Buchstaben)

Der Pilot tippt ein 5-Buchstaben-Wort mit den aktivierten Tasten auf der Tastatur.

Tabelle Bedingung Wörter (Der Reihe nach probieren)
A Fuel > 20 UND Altimeter < 5000 BRAKE, CLIMB, SPEED, FORCE, POWER, WINGS
B Fuel ≀ 20 ODER Airspeed > 150 FLAPS, DRIFT, STALL, PITCH, RADIO, TOWER
C Tachometer > 2500 BOOST, ROTOR, MOTOR, VAPOR, CARGO, PANEL
D Oil Pressure < 40 CHECK, RESET, ALERT, FAULT, ERROR, ABORT
E Wenn keines der obigen COAST, GLIDE, HOVER, LEVEL, ORBIT, FLOAT

PHASE 2 — ZAHLENEINGABE (5 Ziffern)

Der Pilot tippt eine 5-stellige Zahl mit den aktivierten Ziffern auf dem Ziffernblock.

Tabelle Bedingung Zahlen (Der Reihe nach probieren)
A Altimeter > 8000 29920, 30120, 30450, 29780, 30010, 29850
B Airspeed > 130 28950, 29430, 29670, 28820, 29150, 28760
C Fuel < 15 27890, 28230, 27560, 28010, 27920, 27650
D Temperature > 250 30870, 31020, 30560, 31150, 30920, 31080
E Wenn keines der obigen 29450, 29580, 29720, 29340, 29810, 29670

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SCHALTKREIS-FLUSSVERFOLGER

Dieses RĂ€tsel besteht aus zwei Phasen. Phase 1 wird vollstĂ€ndig vom Piloten durchgefĂŒhrt. Phase 2 wird mit deiner Anleitung basierend auf der Wahl des Piloten gelöst.

Aufgabe: Finde heraus, welche Zahl der Pilot in Phase 1 gewÀhlt hat (1 / 2 / 3) und sage ihm die richtigen Verbindungen basierend auf diesem Ergebnis.

Der Pilot folgt der richtigen Linie von Taste 2 oben und wĂ€hlt die Zahl, zu der sie fĂŒhrt. Die gewĂ€hlte Zahl bestimmt, welche Tabelle zu verwenden ist.

Schaltkreis-Flussverfolger

Wenn der Pilot 1 gewĂ€hlt hat → TABELLE 1

1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3

Wenn der Pilot 2 gewĂ€hlt hat → TABELLE 2

1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3

Wenn der Pilot 3 gewĂ€hlt hat → TABELLE 3

1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3

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FORM-KOLLISIONSMATRIX

Dieses RĂ€tsel basiert darauf, die richtigen Farben mithilfe der Form-Kollisionsmatrix zu finden.

Aufgabe: Finde die Formen, die der Pilot aus jeder Spalte der Tabelle abliest, und sage ihm die richtige Farbe.

Form-Kollisionsmatrix
R = Rot B = Blau Y = Gelb G = GrĂŒn P = Lila O = Orange K = Schwarz I = Rosa
Obere Form = SpaltenĂŒberschriften | Untere Form = ZeilenĂŒberschriften | Schnittpunkt = Farbe

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DRUCK-NOTFALLREAKTION

Dieses RĂ€tsel wird zufĂ€llig wĂ€hrend der Sitzung aktiviert. Du weißt nie, wann es passiert. Wenn es aktiviert wird, wird das Licht rot und ein Alarm ertönt. Der Pilot hat 30 Sekunden um den richtigen 3-stelligen Code einzugeben.

Deine Aufgabe: Finde den richtigen Code, sobald der Pilot eine Aktivierung meldet, und sage ihn schnell. Denke daran, du hast 30 Sekunden zum Lösen.

Druck-Notfallreaktion

Achte auf die Aktivierungsnummer! Bei der ersten Aktivierung verwende Tabelle 1. Bei der zweiten Aktivierung verwende Tabelle 2. Bei der dritten Aktivierung verwende Tabelle 3.

1. AKTIVIERUNG
PrĂŒfe OIL PRESSURE Wert
0 - 12 950
12.5 - 24 875
25 - 37 780
37.5 - 49 640
50 - 62 520
62.5+ 410
2. AKTIVIERUNG
PrĂŒfe TEMPERATURE Wert
0–83 320
84–166 485
167–249 590
250–333 715
334–416 840
417+ 960
3. AKTIVIERUNG
PrĂŒfe TACHOMETER Wert
0–500 105
501–1000 230
1001–1500 355
1501–2000 470
2001–2500 615
2501+ 750

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MEHRFACH-SCHALTKREIS-SCHALTPANEL

Dieses RĂ€tsel besteht aus drei Phasen, die in der Reihenfolge abgeschlossen werden mĂŒssen.

Deine Aufgabe: Stelle die Schalterpositionen basierend auf der Farbe ein, die der Pilot sieht, löse die LED-Sequenz, gib die 4 richtigen Buchstaben ein, und finde schließlich den Ziffernblock-Code.

Mehrfach-Schaltkreis-Schaltpanel

PHASE 1 — SCHALTERKONFIGURATION

Der Pilot sieht eine dieser Farben auf dem Farbfeld: Gelb, Rot, GrĂŒn oder Blau. Sage dem Piloten die Schalterpositionen der entsprechenden Spalte.

Schalter Gelb Rot GrĂŒn Blau
1 Oben Unten Links Rechts
2 Unten Rechts Oben Links
3 Links Oben Rechts Unten
4 Oben Links Unten Rechts
5 Rechts Unten Oben Links
6 Unten Oben Links Oben
7 Links Rechts Unten Oben
8 Rechts Links Rechts Unten

PHASE 2 — LED-SEQUENZ + BUCHSTABEN

Die LED-Tasten leuchten nacheinander auf. Der Pilot sagt die Reihenfolge. Sage dem Piloten die richtigen Buchstaben basierend auf der Sequenz.

1-2-3-4ABCD
1-2-4-3ACBE
1-3-2-4BADC
1-3-4-2BDAF
1-4-2-3CAEB
1-4-3-2CEAD
2-1-3-4DBFA
2-1-4-3DFBC
2-3-1-4EACF
2-3-4-1ECFA
2-4-1-3FBDC
2-4-3-1FDBE
3-1-2-4ADEF
3-1-4-2BCFD
3-2-1-4CBAE
3-2-4-1DAFB
3-4-1-2EFCA
3-4-2-1FEDB
4-1-2-3AEBC
4-1-3-2BFCD
4-2-1-3CDEA
4-2-3-1DCBF
4-3-1-2EBFC
4-3-2-1FADE

PHASE 3 — ZIFFERNBLOCK-CODE

Der Pilot sieht eine dieser Zahlen. Gib den entsprechenden Code ein.

12344321
13577531
24688642
28474782
31599513
36988963
41266214
47899874
52833825
59177195
65422456
73611637

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ORIENTIERUNGS-OVERRIDE-SYSTEM

Dieses RĂ€tsel hat zwei Phasen.

Aufgabe: Bestimme die richtigen unteren Schalterpositionen basierend auf den oberen, dann finde basierend auf der Anzahl der grĂŒnen Lichter den richtigen Instrumentenbereich und sage dem Piloten die 4 Richtungstasten und 3 Tastaturtasten.

Orientierungs-Override-System

PHASE 1 — UNTERE SCHALTERPOSITIONEN BASIEREND AUF OBEREN

Der Pilot sieht 6 Schalter oben und 6 unten. Basierend auf den oberen Schalterpositionen, stelle die 6 unteren Schalter auf die richtigen Positionen. Schalter werden von links nach rechts gelesen.

Frage wie viele rote Lichter neben den Schaltern leuchten. Wenn 2 rote → TABELLE A | 1 rote → TABELLE B | 0 rote → TABELLE C

Wie oft Richtung
gesehen?
Tabelle A (2 Rote) Tabelle B (1 Rote) Tabelle C (0 Rote)
Obere Positionen Obere Positionen Obere Positionen
Oben Unten Links Rechts Oben Unten Links Rechts Oben Unten Links Rechts
Wenn Richtung 1.
Mal
Unten Oben Rechts Links Links Rechts Unten Oben Rechts Links Oben Unten
Wenn Richtung 2.
Mal
Rechts Links Oben Unten Oben Unten Links Rechts Unten Oben Rechts Links
Wenn Richtung 3.
Mal
Links Rechts Unten Oben Unten Oben Rechts Links Oben Unten Links Rechts
Wenn Richtung 4.
Mal
Oben Unten Links Rechts Rechts Links Oben Unten Links Rechts Unten Oben
Wenn Richtung 5.
Mal
Unten Oben Rechts Links Links Rechts Unten Oben Rechts Links Oben Unten
Wenn Richtung 6.
Mal
Rechts Links Oben Unten Oben Unten Links Rechts Unten Oben Rechts Links

Wenn alle Richtungen korrekt eingegeben wurden, leuchten die grĂŒnen Lichter auf.

PHASE 2 — INSTRUMENT + RICHTUNG + TASTATUR

Wenn 0–2 grĂŒne Lichter → Temperature | 3–4 grĂŒne Lichter → Fuel | 5–6 grĂŒne Lichter → Tachometer Wert.

Wenn 0-2 grĂŒne Lichter an sind
Temperature ≀200 Obere Reihe 2:Links, Obere Reihe 5:Unten, Untere Reihe 1:Rechts, Untere Reihe 4:Oben und 1 @ }
200 < Temperature ≀ 350 Obere Reihe 1:Rechts, Obere Reihe 3:Oben, Untere Reihe 5:Links, Untere Reihe 6:Unten und # $ [
Temperature >350 Obere Reihe 4:Unten, Obere Reihe 6:Links, Untere Reihe 2:Oben, Untere Reihe 3:Rechts und % ^ ]
Wenn 3-4 grĂŒne Lichter an sind
Fuel ≀10 Obere Reihe 3:Oben, Obere Reihe 5:Rechts, Untere Reihe 1:Unten, Untere Reihe 4:Links und 2 & (
10 < Fuel ≀ 20 Obere Reihe 1:Links, Obere Reihe 4:Unten, Untere Reihe 2:Rechts, Untere Reihe 6:Oben und * ! {
Fuel >20 Obere Reihe 2:Oben, Obere Reihe 6:Links, Untere Reihe 3:Unten, Untere Reihe 5:Rechts und ) - |
Wenn 5-6 grĂŒne Lichter an sind
Tachometer ≀2100 Obere Reihe 1:Unten, Obere Reihe 3:Rechts, Untere Reihe 2:Links, Untere Reihe 5:Oben und 3 = :
2100 < Tachometer ≀ 2400 Obere Reihe 2:Rechts, Obere Reihe 4:Links, Untere Reihe 1:Oben, Untere Reihe 6:Unten und + _ ;
Tachometer >2400 Obere Reihe 5:Oben, Obere Reihe 6:Unten, Untere Reihe 3:Rechts, Untere Reihe 4:Links und 4 " <

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ENDGÜLTIGES STABILISIERUNGSPROTOKOLL

FINAL

Dieses RÀtsel ist der finale Schritt der Sitzung. Es wird erst aktiviert, wenn alle anderen RÀtsel gelöst sind.

Deine Aufgabe: Basierend auf der verbleibenden Zeit, bestimme die richtige Position des linken Hebels und die richtige Richtung des rechten Joysticks.

Nachdem die Hebel eingestellt sind, sage dem Piloten, er soll die große PUSH-Taste in der Mitte drĂŒcken, um die Sequenz abzuschließen.

EndgĂŒltiges Stabilisierungsprotokoll
⚠ KRITISCH: PrĂŒfe die verbleibende Zeit → identifiziere die entsprechende Zeile → sage dem Piloten die richtigen Positionen fĂŒr beide Hebel.
Verbleibende Zeit Linker Hebel Rechter Hebel (Joystick)
0:00 - 0:30 Position 1 SĂŒd (S)
0:31 - 1:00 Position 2 SĂŒdwest (SW)
1:01 - 1:30 Position 2 SĂŒdost (SO)
1:31 - 2:00 Position 3 West (W)
2:01 - 2:30 Position 3 Ost (O)
2:31 - 3:00 Position 3 Nord (N)
3:01 - 3:30 Position 4 Nordwest (NW)
3:31 - 4:00 Position 4 Nordost (NO)
4:01 - 4:30 Position 5 Nord (N)
4:30+ Position 5 Nordost (NO)

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