MAYDAY

Manuel du Copilote v1.0

✈ Atterrir l'Avion

Bienvenue Ă  bord !

Dans Atterrissage d'Urgence, le Pilote est dans le cockpit, regardant un tas d'écrans remplis de puzzles qu'il n'a aucune idée comment résoudre. Heureusement, le Copilote (c'est vous !) a le manuel. Chaque rÚgle, chaque étape, chaque petit détail... mais vous ne pouvez pas voir le cockpit.

Souvenez-vous :

✔ Pilote = Voit tout mais ne sait rien

✔ Copilote = Sait tout mais ne voit rien

Votre mission est simple : Dire les bonnes choses, au bon moment, dans le bon ordre... et essayez de ne pas paniquer.

Cockpit

đŸ§© SystĂšme de Puzzles

Chaque niveau peut vous lancer jusqu'Ă  10 puzzles, parfois en mĂȘme temps. Ne vous inquiĂ©tez pas, ils n'interagissent pas entre eux ; chacun est son propre petit problĂšme.

Certains puzzles demanderont des valeurs des instruments du cockpit, alors n'oubliez pas de demander au Pilote les lectures comme : Oil Pressure, Airspeed, Altimeter, Tachometer, Fuel, Temperature, Ammeter

Il n'y a qu'une seule rĂšgle stricte : Le Protocole de Stabilisation Finale (le Puzzle Final) doit toujours ĂȘtre rĂ©solu en dernier. Tout le reste ? RĂ©solvez dans l'ordre que vous voulez.

Tableau de Bord

🎯 Comment Gagner un Niveau

  • ◆ RĂ©solvez tous les puzzles actifs
  • ◆ Terminez le puzzle final (Protocole de Stabilisation Finale)
  • ◆ Et faites tout avant que le chronomĂštre n'atteigne zĂ©ro

đŸ’„ Comment Perdre

  • ◆ Le chronomĂštre expire
  • ◆ OU vous atteignez le nombre maximum d'erreurs

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ENCODEUR DE COULEUR DE SIGNAL

Logique

Le Pilote voit quatre cÎtés d'un panneau : Haut, Droite, Bas, Gauche. Chaque cÎté contient 5 boutons. Chaque bouton a une couleur de fond et un nom de couleur écrit dessus.

Votre tĂąche : En utilisant les valeurs des instruments et les rĂšgles de ce manuel, dĂ©terminez quelles 5 couleurs doivent ĂȘtre pressĂ©es, et dans quel ordre.
Le premier bouton de couleur restant est le premier bouton de couleur inutilisé de haut en bas dans les boutons disposés verticalement, et de gauche à droite dans les boutons disposés horizontalement.

Encodeur de Couleur de Signal

Choisissez Quel CÎté Résoudre

VĂ©rifiez ceci... OUI → NON →
Oil Pressure < 40? RĂ©solvez cĂŽtĂ© HAUT â–Œ Allez Ă  la ligne suivante
Airspeed > 120? RĂ©solvez cĂŽtĂ© DROITE â–Œ Allez Ă  la ligne suivante
Altimeter > 8000? RĂ©solvez cĂŽtĂ© BAS Si tout NON → RĂ©solvez GAUCHE

Construisez la Séquence de 5 Couleurs

⚠ RĂšgle : Regardez toujours uniquement les couleurs que vous n'avez pas encore utilisĂ©es. Si une couleur a Ă©tĂ© utilisĂ©e, passez Ă  la rĂšgle suivante. Chaque couleur ne peut ĂȘtre utilisĂ©e qu'une seule fois.

Position 1 (Premier Hexagone)
  • Si le bouton vert a "Noir" → SĂ©lectionnez bouton vert
  • Si le bouton jaune n'a pas "Noir" → SĂ©lectionnez bouton jaune
  • Si le bouton noir n'a pas "Vert" → SĂ©lectionnez bouton noir
  • Si aucun des prĂ©cĂ©dents → SĂ©lectionnez bouton bleu
Position 2 (DeuxiĂšme Hexagone)
  • Si le bouton rouge a "Bleu" → SĂ©lectionnez bouton rouge
  • Si le bouton jaune a "Bleu" → SĂ©lectionnez bouton jaune
  • Si le bouton noir a "Vert" → SĂ©lectionnez bouton noir
  • Si aucun des prĂ©cĂ©dents → SĂ©lectionnez premiĂšre couleur restante
Position 3 (TroisiĂšme Hexagone)
  • Si le bouton rouge a "Vert" → SĂ©lectionnez bouton rouge
  • Si le bouton bleu n'a pas "Rouge" → SĂ©lectionnez bouton bleu
  • Si le bouton vert n'a pas "Rouge" → SĂ©lectionnez bouton vert
  • Si aucun des prĂ©cĂ©dents → SĂ©lectionnez premiĂšre couleur restante
Position 4 (QuatriĂšme Hexagone)
  • Si le bouton jaune a "Rouge" → SĂ©lectionnez bouton jaune
  • Si le bouton noir a "Jaune" → SĂ©lectionnez bouton noir
  • Si aucun des prĂ©cĂ©dents → SĂ©lectionnez premiĂšre couleur restante
Position 5 (CinquiĂšme Hexagone)

Il ne reste qu'une couleur → SĂ©lectionnez le dernier bouton de couleur restant

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AJUSTEUR DE FRÉQUENCE D'URGENCE

Comptage d'Équipement

Le Pilote voit un Ă©cran LCD, des boutons GAUCHE/DROITE, ENTRÉE, et des icĂŽnes de cockpit pour l'extincteur, les cartouches Ă©clairantes et la bouteille d'oxygĂšne.

Votre tĂąche : DĂ©terminez quelle frĂ©quence doit ĂȘtre sĂ©lectionnĂ©e en fonction du comptage d'Ă©quipement et des valeurs des instruments.

Ajusteur de Fréquence d'Urgence
Choisissez le Bon Tableau :
  • ◆ Extincteur = 1 et Cartouches Éclairantes < 3 ? → TABLEAU A
  • ◆ Cartouches Éclairantes ≄ 3 ou Bouteille d'OxygĂšne ≄ 2 ? → TABLEAU B
  • ◆ Sinon → TABLEAU C
TABLEAU A
Extincteur = 1 et
Cartouches Éclairantes < 3
Ammeter > 15 121.5
Ammeter ≀ 15 et Altimeter > 8000 118.1
Altimeter ≀ 8000 et Bouteille d'OxygĂšne ≄ 2 127.3
Airspeed > 120 124.8
Si aucun des précédents 132.9
TABLEAU B
Cartouches Éclairantes ≄ 3 ou Bouteille d'OxygĂšne ≄ 2
Airspeed > 150 119.2
Oil Pressure < 40 125.4
Bouteille d'OxygĂšne = 3 128.6
Cartouches
Éclairantes = 4
130.1
Si aucun des précédents 122.8
TABLEAU C
Tous les autres cas
Altimeter > 10000 121.5
Tachometer > 2500 118.1
Cartouches Éclairantes = 2 127.3
Bouteille d'OxygĂšne = 1 124.8
Si aucun des précédents 119.2

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GRILLE DE CARTOGRAPHIE DES MENACES

Le Pilote voit une grille 8x8 avec 2 avions ennemis cachĂ©s et 2 bombes. Le Pilote peut voir ses propres avions (1×2 et 1×3) rĂ©vĂ©lĂ©s sur le plateau.

Votre tùche : Demandez au Pilote les positions de ses avions, trouvez le tableau de scénario correspondant, et guidez-le vers les avions ennemis tout en évitant les bombes.

Les cellules vertes sont les positions des avions que le Pilote voit. Les cellules rouges sont les positions ennemies que le Pilote doit cibler. Évitez les bombes !

Grille de Cartographie des Menaces

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MODULE DE VÉRIFICATION D'ALTITUDE

2 Phases

Le Pilote voit un Ă©cran de saisie en deux Ă©tapes : d'abord un mot de 5 lettres, puis un nombre de 5 chiffres doit ĂȘtre saisi.

Votre tĂąche : En fonction des lectures des instruments, identifiez le bon tableau et guidez le Pilote pour saisir un mot et un nombre qu'il peut taper.

Demandez les mots listĂ©s dans l'ordre. Le Pilote vĂ©rifie les lettres ; le premier mot qu'il peut taper est saisi, et appuyer sur ENTRÉE complĂšte la phase.

Module de Vérification d'Altitude

PHASE 1 — SAISIE DE MOT (5 Lettres)

Le Pilote tapera un mot de 5 lettres en utilisant les lettres activées sur le clavier.

Tableau Condition Mots (Essayez dans l'ordre)
A Fuel > 20 ET Altimeter < 5000 BRAKE, CLIMB, SPEED, FORCE, POWER, WINGS
B Fuel ≀ 20 OU Airspeed > 150 FLAPS, DRIFT, STALL, PITCH, RADIO, TOWER
C Tachometer > 2500 BOOST, ROTOR, MOTOR, VAPOR, CARGO, PANEL
D Oil Pressure < 40 CHECK, RESET, ALERT, FAULT, ERROR, ABORT
E Si aucun des précédents COAST, GLIDE, HOVER, LEVEL, ORBIT, FLOAT

PHASE 2 — SAISIE DE NOMBRE (5 Chiffres)

Le Pilote tapera un nombre de 5 chiffres en utilisant les chiffres activés sur le pavé numérique.

Tableau Condition Nombres (Essayez dans l'ordre)
A Altimeter > 8000 29920, 30120, 30450, 29780, 30010, 29850
B Airspeed > 130 28950, 29430, 29670, 28820, 29150, 28760
C Fuel < 15 27890, 28230, 27560, 28010, 27920, 27650
D Temperature > 250 30870, 31020, 30560, 31150, 30920, 31080
E Si aucun des précédents 29450, 29580, 29720, 29340, 29810, 29670

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TRACEUR DE FLUX DE CIRCUIT

Ce puzzle se compose de deux phases. La Phase 1 est entiÚrement réalisée par le Pilote. La Phase 2 est résolue avec vos conseils basés sur le choix du Pilote.

Tùche : Découvrez quel nombre le Pilote a choisi en Phase 1 (1 / 2 / 3) et dites-lui les bonnes connexions basées sur ce résultat.

Le Pilote suit la bonne ligne depuis le bouton 2 en haut et sélectionne le nombre vers lequel elle mÚne. Le nombre sélectionné détermine quel tableau utiliser.

Traceur de Flux de Circuit

Si le Pilote a choisi 1 → TABLEAU 1

1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3

Si le Pilote a choisi 2 → TABLEAU 2

1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3

Si le Pilote a choisi 3 → TABLEAU 3

1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3

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MATRICE DE COLLISION DE FORMES

Ce puzzle consiste Ă  trouver les bonnes couleurs en utilisant la matrice de collision de formes.

TĂąche : Trouvez les formes que le Pilote lit dans chaque colonne du tableau et dites-lui la bonne couleur.

Matrice de Collision de Formes
R = Rouge B = Bleu Y = Jaune G = Vert P = Violet O = Orange K = Noir I = Rose
Forme supĂ©rieure = En-tĂȘtes de colonne | Forme infĂ©rieure = En-tĂȘtes de ligne | Intersection = Couleur

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RÉPONSE D'URGENCE DE PRESSION

Ce puzzle est activé aléatoirement pendant la session. Vous ne savez jamais quand cela va arriver. Lorsqu'il est activé, la lumiÚre devient rouge et une alarme retentit. Le Pilote a 30 secondes pour entrer le bon code à 3 chiffres.

Votre tĂąche : Trouvez le bon code au moment oĂč le Pilote signale une activation et dites-le rapidement. Rappelez-vous, vous avez 30 secondes pour rĂ©soudre.

Réponse d'Urgence de Pression

Faites attention au numéro d'activation ! Pour la premiÚre activation, utilisez le Tableau 1. Pour la deuxiÚme activation, utilisez le Tableau 2. Pour la troisiÚme activation, utilisez le Tableau 3.

1ÈRE ACTIVATION
Vérifiez la valeur de OIL PRESSURE
0 - 12 950
12.5 - 24 875
25 - 37 780
37.5 - 49 640
50 - 62 520
62.5+ 410
2ÈME ACTIVATION
Vérifiez la valeur de TEMPERATURE
0–83 320
84–166 485
167–249 590
250–333 715
334–416 840
417+ 960
3ÈME ACTIVATION
Vérifiez la valeur de TACHOMETER
0–500 105
501–1000 230
1001–1500 355
1501–2000 470
2001–2500 615
2501+ 750

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PANNEAU DE COMMUTATION MULTI-CIRCUIT

Ce puzzle se compose de trois phases qui doivent ĂȘtre complĂ©tĂ©es dans l'ordre.

Votre tùche : Définissez les positions des interrupteurs en fonction de la couleur que le Pilote voit, résolvez la séquence LED, entrez les 4 bonnes lettres, et enfin trouvez le code du pavé numérique.

Panneau de Commutation Multi-Circuit

PHASE 1 — CONFIGURATION DES INTERRUPTEURS

Le Pilote voit une de ces couleurs sur le panneau de couleur : Jaune, Rouge, Vert ou Bleu. Dites au Pilote les positions des interrupteurs de la colonne correspondante.

Interrupteur Jaune Rouge Vert Bleu
1 Haut Bas Gauche Droite
2 Bas Droite Haut Gauche
3 Gauche Haut Droite Bas
4 Haut Gauche Bas Droite
5 Droite Bas Haut Gauche
6 Bas Haut Gauche Haut
7 Gauche Droite Bas Haut
8 Droite Gauche Droite Bas

PHASE 2 — SÉQUENCE LED + LETTRES

Les boutons LED s'allument en séquence. Le Pilote dit l'ordre. Dites au Pilote les bonnes lettres basées sur la séquence.

1-2-3-4ABCD
1-2-4-3ACBE
1-3-2-4BADC
1-3-4-2BDAF
1-4-2-3CAEB
1-4-3-2CEAD
2-1-3-4DBFA
2-1-4-3DFBC
2-3-1-4EACF
2-3-4-1ECFA
2-4-1-3FBDC
2-4-3-1FDBE
3-1-2-4ADEF
3-1-4-2BCFD
3-2-1-4CBAE
3-2-4-1DAFB
3-4-1-2EFCA
3-4-2-1FEDB
4-1-2-3AEBC
4-1-3-2BFCD
4-2-1-3CDEA
4-2-3-1DCBF
4-3-1-2EBFC
4-3-2-1FADE

PHASE 3 — CODE DU PAVÉ NUMÉRIQUE

Le Pilote voit l'un de ces nombres. Entrez le code correspondant.

12344321
13577531
24688642
28474782
31599513
36988963
41266214
47899874
52833825
59177195
65422456
73611637

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SYSTÈME DE SUBSTITUTION D'ORIENTATION

Ce puzzle a deux phases.

Tùche : Déterminez les bonnes positions des interrupteurs inférieurs en fonction des supérieurs, puis, en fonction du nombre de lumiÚres vertes, trouvez la bonne plage d'instrument et dites au Pilote les 4 boutons de direction et 3 touches du clavier.

SystĂšme de Substitution d'Orientation

PHASE 1 — POSITIONS DES INTERRUPTEURS INFÉRIEURS EN FONCTION DES SUPÉRIEURS

Le Pilote voit 6 interrupteurs en haut et 6 en bas. En fonction des positions des interrupteurs supérieurs, réglez les 6 interrupteurs inférieurs aux bonnes positions. Les interrupteurs sont lus de gauche à droite.

Demandez combien de lumiĂšres rouges sont allumĂ©es Ă  cĂŽtĂ© des interrupteurs. Si 2 rouges → TABLEAU A | 1 rouge → TABLEAU B | 0 rouge → TABLEAU C

Combien de fois
direction vue ?
Tableau A (2 Rouges) Tableau B (1 Rouge) Tableau C (0 Rouge)
Positions supérieures Positions supérieures Positions supérieures
Haut Bas Gch Drt Haut Bas Gch Drt Haut Bas Gch Drt
Si direction
vue 1Ăšre fois
Bas Haut Drt Gch Gch Drt Bas Haut Drt Gch Haut Bas
Si direction
vue 2Ăšme fois
Drt Gch Haut Bas Haut Bas Gch Drt Bas Haut Drt Gch
Si direction
vue 3Ăšme fois
Gch Drt Bas Haut Bas Haut Drt Gch Haut Bas Gch Drt
Si direction
vue 4Ăšme fois
Haut Bas Gch Drt Drt Gch Haut Bas Gch Drt Bas Haut
Si direction
vue 5Ăšme fois
Bas Haut Drt Gch Gch Drt Bas Haut Drt Gch Haut Bas
Si direction
vue 6Ăšme fois
Drt Gch Haut Bas Haut Bas Gch Drt Bas Haut Drt Gch

Lorsque toutes les directions sont entrées correctement, les lumiÚres vertes s'allument.

PHASE 2 — INSTRUMENT + DIRECTION + CLAVIER

Si 0–2 lumiùres vertes → Temperature | 3–4 lumiùres vertes → Fuel | 5–6 lumiùres vertes → Tachometer valeur.

Si 0-2 lumiÚres vertes sont allumées
Temperature ≀200 RangĂ©e sup 2:Gch, RangĂ©e sup 5:Bas, RangĂ©e inf 1:Drt, RangĂ©e inf 4:Haut et 1 @ }
200 < Temperature ≀ 350 RangĂ©e sup 1:Drt, RangĂ©e sup 3:Haut, RangĂ©e inf 5:Gch, RangĂ©e inf 6:Bas et # $ [
Temperature >350 Rangée sup 4:Bas, Rangée sup 6:Gch, Rangée inf 2:Haut, Rangée inf 3:Drt et % ^ ]
Si 3-4 lumiÚres vertes sont allumées
Fuel ≀10 RangĂ©e sup 3:Haut, RangĂ©e sup 5:Drt, RangĂ©e inf 1:Bas, RangĂ©e inf 4:Gch et 2 & (
10 < Fuel ≀ 20 RangĂ©e sup 1:Gch, RangĂ©e sup 4:Bas, RangĂ©e inf 2:Drt, RangĂ©e inf 6:Haut et * ! {
Fuel >20 Rangée sup 2:Haut, Rangée sup 6:Gch, Rangée inf 3:Bas, Rangée inf 5:Drt et ) - |
Si 5-6 lumiÚres vertes sont allumées
Tachometer ≀2100 RangĂ©e sup 1:Bas, RangĂ©e sup 3:Drt, RangĂ©e inf 2:Gch, RangĂ©e inf 5:Haut et 3 = :
2100 < Tachometer ≀ 2400 RangĂ©e sup 2:Drt, RangĂ©e sup 4:Gch, RangĂ©e inf 1:Haut, RangĂ©e inf 6:Bas et + _ ;
Tachometer >2400 Rangée sup 5:Haut, Rangée sup 6:Bas, Rangée inf 3:Drt, Rangée inf 4:Gch et 4 " <

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PROTOCOLE DE STABILISATION FINALE

FINAL

Ce puzzle est l'étape finale de la session. Il n'est pas activé tant que tous les autres puzzles ne sont pas résolus.

Votre tùche : En fonction du temps restant, déterminez la bonne position du levier gauche et la bonne direction du joystick droit.

AprÚs avoir réglé les leviers, dites au Pilote d'appuyer sur le grand bouton PUSH au centre pour terminer la séquence.

Protocole de Stabilisation Finale
⚠ CRITIQUE : VĂ©rifiez le temps restant → identifiez la ligne correspondante → dites au Pilote les bonnes positions pour les deux leviers.
Temps Restant Levier Gauche Levier Droit (Joystick)
0:00 - 0:30 Position 1 Sud (S)
0:31 - 1:00 Position 2 Sud-Ouest (SO)
1:01 - 1:30 Position 2 Sud-Est (SE)
1:31 - 2:00 Position 3 Ouest (O)
2:01 - 2:30 Position 3 Est (E)
2:31 - 3:00 Position 3 Nord (N)
3:01 - 3:30 Position 4 Nord-Ouest (NO)
3:31 - 4:00 Position 4 Nord-Est (NE)
4:01 - 4:30 Position 5 Nord (N)
4:30+ Position 5 Nord-Est (NE)

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