Manuel du Copilote v1.0
Bienvenue Ă bord !
Dans Atterrissage d'Urgence, le Pilote est dans le cockpit, regardant un tas d'écrans remplis de puzzles qu'il n'a aucune idée comment résoudre. Heureusement, le Copilote (c'est vous !) a le manuel. Chaque rÚgle, chaque étape, chaque petit détail... mais vous ne pouvez pas voir le cockpit.
Souvenez-vous :
â Pilote = Voit tout mais ne sait rien
â Copilote = Sait tout mais ne voit rien
Votre mission est simple : Dire les bonnes choses, au bon moment, dans le bon ordre... et essayez de ne pas paniquer.
Chaque niveau peut vous lancer jusqu'Ă 10 puzzles, parfois en mĂȘme temps. Ne vous inquiĂ©tez pas, ils n'interagissent pas entre eux ; chacun est son propre petit problĂšme.
Certains puzzles demanderont des valeurs des instruments du cockpit, alors n'oubliez pas de demander au Pilote les lectures comme : Oil Pressure, Airspeed, Altimeter, Tachometer, Fuel, Temperature, Ammeter
Il n'y a qu'une seule rĂšgle stricte : Le Protocole de Stabilisation Finale (le Puzzle Final) doit toujours ĂȘtre rĂ©solu en dernier. Tout le reste ? RĂ©solvez dans l'ordre que vous voulez.
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Le Pilote voit quatre cÎtés d'un panneau : Haut, Droite, Bas, Gauche. Chaque cÎté contient 5 boutons. Chaque bouton a une couleur de fond et un nom de couleur écrit dessus.
Votre tĂąche : En utilisant les valeurs des
instruments et les rĂšgles de ce manuel, dĂ©terminez quelles 5 couleurs doivent ĂȘtre pressĂ©es, et
dans quel ordre.
Le premier bouton de couleur restant est le premier bouton de couleur inutilisé de haut en bas dans les boutons disposés verticalement, et de gauche à droite dans les boutons disposés horizontalement.
| VĂ©rifiez ceci... | OUI â | NON â |
|---|---|---|
| Oil Pressure < 40? | RĂ©solvez cĂŽtĂ© HAUT | ⌠Allez Ă la ligne suivante |
| Airspeed > 120? | RĂ©solvez cĂŽtĂ© DROITE | ⌠Allez Ă la ligne suivante |
| Altimeter > 8000? | RĂ©solvez cĂŽtĂ© BAS | Si tout NON â RĂ©solvez GAUCHE |
â ïž RĂšgle : Regardez toujours uniquement les couleurs que vous n'avez pas encore utilisĂ©es. Si une couleur a Ă©tĂ© utilisĂ©e, passez Ă la rĂšgle suivante. Chaque couleur ne peut ĂȘtre utilisĂ©e qu'une seule fois.
Il ne reste qu'une couleur â SĂ©lectionnez le dernier bouton de couleur restant
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Le Pilote voit un Ă©cran LCD, des boutons GAUCHE/DROITE, ENTRĂE, et des icĂŽnes de cockpit pour l'extincteur, les cartouches Ă©clairantes et la bouteille d'oxygĂšne.
Votre tĂąche : DĂ©terminez quelle frĂ©quence doit ĂȘtre sĂ©lectionnĂ©e en fonction du comptage d'Ă©quipement et des valeurs des instruments.
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Le Pilote voit une grille 8x8 avec 2 avions ennemis cachĂ©s et 2 bombes. Le Pilote peut voir ses propres avions (1Ă2 et 1Ă3) rĂ©vĂ©lĂ©s sur le plateau.
Votre tùche : Demandez au Pilote les positions de ses avions, trouvez le tableau de scénario correspondant, et guidez-le vers les avions ennemis tout en évitant les bombes.
Les cellules vertes sont les positions des avions que le Pilote voit. Les cellules rouges sont les positions ennemies que le Pilote doit cibler. Ăvitez les bombes !
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Le Pilote voit un Ă©cran de saisie en deux Ă©tapes : d'abord un mot de 5 lettres, puis un nombre de 5 chiffres doit ĂȘtre saisi.
Votre tĂąche : En fonction des lectures des instruments, identifiez le bon tableau et guidez le Pilote pour saisir un mot et un nombre qu'il peut taper.
Demandez les mots listĂ©s dans l'ordre. Le Pilote vĂ©rifie les lettres ; le premier mot qu'il peut taper est saisi, et appuyer sur ENTRĂE complĂšte la phase.
Le Pilote tapera un mot de 5 lettres en utilisant les lettres activées sur le clavier.
| Tableau | Condition | Mots (Essayez dans l'ordre) |
|---|---|---|
| A | Fuel > 20 ET Altimeter < 5000 | BRAKE, CLIMB, SPEED, FORCE, POWER, WINGS |
| B | Fuel †20 OU Airspeed > 150 | FLAPS, DRIFT, STALL, PITCH, RADIO, TOWER |
| C | Tachometer > 2500 | BOOST, ROTOR, MOTOR, VAPOR, CARGO, PANEL |
| D | Oil Pressure < 40 | CHECK, RESET, ALERT, FAULT, ERROR, ABORT |
| E | Si aucun des précédents | COAST, GLIDE, HOVER, LEVEL, ORBIT, FLOAT |
Le Pilote tapera un nombre de 5 chiffres en utilisant les chiffres activés sur le pavé numérique.
| Tableau | Condition | Nombres (Essayez dans l'ordre) |
|---|---|---|
| A | Altimeter > 8000 | 29920, 30120, 30450, 29780, 30010, 29850 |
| B | Airspeed > 130 | 28950, 29430, 29670, 28820, 29150, 28760 |
| C | Fuel < 15 | 27890, 28230, 27560, 28010, 27920, 27650 |
| D | Temperature > 250 | 30870, 31020, 30560, 31150, 30920, 31080 |
| E | Si aucun des précédents | 29450, 29580, 29720, 29340, 29810, 29670 |
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Ce puzzle se compose de deux phases. La Phase 1 est entiÚrement réalisée par le Pilote. La Phase 2 est résolue avec vos conseils basés sur le choix du Pilote.
Tùche : Découvrez quel nombre le Pilote a choisi en Phase 1 (1 / 2 / 3) et dites-lui les bonnes connexions basées sur ce résultat.
Le Pilote suit la bonne ligne depuis le bouton 2 en haut et sélectionne le nombre vers lequel elle mÚne. Le nombre sélectionné détermine quel tableau utiliser.
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Ce puzzle consiste Ă trouver les bonnes couleurs en utilisant la matrice de collision de formes.
TĂąche : Trouvez les formes que le Pilote lit dans chaque colonne du tableau et dites-lui la bonne couleur.
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Ce puzzle est activé aléatoirement pendant la session. Vous ne savez jamais quand cela va arriver. Lorsqu'il est activé, la lumiÚre devient rouge et une alarme retentit. Le Pilote a 30 secondes pour entrer le bon code à 3 chiffres.
Votre tĂąche : Trouvez le bon code au moment oĂč le Pilote signale une activation et dites-le rapidement. Rappelez-vous, vous avez 30 secondes pour rĂ©soudre.
Faites attention au numéro d'activation ! Pour la premiÚre activation, utilisez le Tableau 1. Pour la deuxiÚme activation, utilisez le Tableau 2. Pour la troisiÚme activation, utilisez le Tableau 3.
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Ce puzzle se compose de trois phases qui doivent ĂȘtre complĂ©tĂ©es dans l'ordre.
Votre tùche : Définissez les positions des interrupteurs en fonction de la couleur que le Pilote voit, résolvez la séquence LED, entrez les 4 bonnes lettres, et enfin trouvez le code du pavé numérique.
Le Pilote voit une de ces couleurs sur le panneau de couleur : Jaune, Rouge, Vert ou Bleu. Dites au Pilote les positions des interrupteurs de la colonne correspondante.
| Interrupteur | Jaune | Rouge | Vert | Bleu |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Haut | Bas | Gauche | Droite |
| 2 | Bas | Droite | Haut | Gauche |
| 3 | Gauche | Haut | Droite | Bas |
| 4 | Haut | Gauche | Bas | Droite |
| 5 | Droite | Bas | Haut | Gauche |
| 6 | Bas | Haut | Gauche | Haut |
| 7 | Gauche | Droite | Bas | Haut |
| 8 | Droite | Gauche | Droite | Bas |
Les boutons LED s'allument en séquence. Le Pilote dit l'ordre. Dites au Pilote les bonnes lettres basées sur la séquence.
Le Pilote voit l'un de ces nombres. Entrez le code correspondant.
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Ce puzzle a deux phases.
Tùche : Déterminez les bonnes positions des interrupteurs inférieurs en fonction des supérieurs, puis, en fonction du nombre de lumiÚres vertes, trouvez la bonne plage d'instrument et dites au Pilote les 4 boutons de direction et 3 touches du clavier.
Le Pilote voit 6 interrupteurs en haut et 6 en bas. En fonction des positions des interrupteurs supérieurs, réglez les 6 interrupteurs inférieurs aux bonnes positions. Les interrupteurs sont lus de gauche à droite.
Demandez combien de lumiĂšres rouges sont allumĂ©es Ă cĂŽtĂ© des interrupteurs. Si 2 rouges â TABLEAU A | 1 rouge â TABLEAU B | 0 rouge â TABLEAU C
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Combien de fois direction vue ? |
Tableau A (2 Rouges) | Tableau B (1 Rouge) | Tableau C (0 Rouge) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Positions supérieures | Positions supérieures | Positions supérieures | ||||||||||
| Haut | Bas | Gch | Drt | Haut | Bas | Gch | Drt | Haut | Bas | Gch | Drt | |
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Si direction vue 1Ăšre fois |
Bas | Haut | Drt | Gch | Gch | Drt | Bas | Haut | Drt | Gch | Haut | Bas |
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Si direction vue 2Ăšme fois |
Drt | Gch | Haut | Bas | Haut | Bas | Gch | Drt | Bas | Haut | Drt | Gch |
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Si direction vue 3Ăšme fois |
Gch | Drt | Bas | Haut | Bas | Haut | Drt | Gch | Haut | Bas | Gch | Drt |
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Si direction vue 4Ăšme fois |
Haut | Bas | Gch | Drt | Drt | Gch | Haut | Bas | Gch | Drt | Bas | Haut |
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Si direction vue 5Ăšme fois |
Bas | Haut | Drt | Gch | Gch | Drt | Bas | Haut | Drt | Gch | Haut | Bas |
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Si direction vue 6Ăšme fois |
Drt | Gch | Haut | Bas | Haut | Bas | Gch | Drt | Bas | Haut | Drt | Gch |
Lorsque toutes les directions sont entrées correctement, les lumiÚres vertes s'allument.
Si 0â2 lumiĂšres vertes â Temperature | 3â4 lumiĂšres vertes â Fuel | 5â6 lumiĂšres vertes â Tachometer valeur.
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Ce puzzle est l'étape finale de la session. Il n'est pas activé tant que tous les autres puzzles ne sont pas résolus.
Votre tùche : En fonction du temps restant, déterminez la bonne position du levier gauche et la bonne direction du joystick droit.
AprÚs avoir réglé les leviers, dites au Pilote d'appuyer sur le grand bouton PUSH au centre pour terminer la séquence.
| Temps Restant | Levier Gauche | Levier Droit (Joystick) |
|---|---|---|
| 0:00 - 0:30 | Position 1 | Sud (S) |
| 0:31 - 1:00 | Position 2 | Sud-Ouest (SO) |
| 1:01 - 1:30 | Position 2 | Sud-Est (SE) |
| 1:31 - 2:00 | Position 3 | Ouest (O) |
| 2:01 - 2:30 | Position 3 | Est (E) |
| 2:31 - 3:00 | Position 3 | Nord (N) |
| 3:01 - 3:30 | Position 4 | Nord-Ouest (NO) |
| 3:31 - 4:00 | Position 4 | Nord-Est (NE) |
| 4:01 - 4:30 | Position 5 | Nord (N) |
| 4:30+ | Position 5 | Nord-Est (NE) |
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