Manuale del Copilota v1.1
Benvenuto a bordo!
In Atterraggio di Emergenza, il Pilota è nella cabina di pilotaggio, guardando vari schermi pieni di puzzle che non ha idea di come risolvere. Fortunatamente, il Copilota (sei tu!) ha il manuale. Ogni regola, ogni passo, ogni piccolo dettaglio... ma non puoi vedere la cabina.
Ricorda:
✔ Pilota = Vede tutto ma non sa nulla
✔ Copilota = Sa tutto ma non vede nulla
La tua missione è semplice: Dire le cose giuste, al momento giusto, nell'ordine giusto... e cerca di non farti prendere dal panico.
Ogni livello può lanciare fino a 13 puzzle, a volte contemporaneamente. Non preoccuparti, non interagiscono tra loro; ognuno è il suo piccolo problema.
Alcuni puzzle chiederanno valori degli strumenti della cabina, quindi non dimenticare di chiedere al Pilota le letture come: Oil Pressure, Airspeed, Altimeter, Tachometer, Fuel, Temperature, Ammeter
C'è solo una regola rigida: Il Protocollo di Stabilizzazione Finale (il puzzle finale) deve sempre essere risolto per ultimo. Tutto il resto? Risolvilo nell'ordine che preferisci.
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Il Pilota vede quattro lati di un pannello: Alto, Destra, Basso, Sinistra. Ogni lato contiene 5 pulsanti. Ogni pulsante ha un colore di sfondo e un nome di colore scritto sopra.
Il tuo compito: Usando i valori degli
strumenti e le regole di questo manuale, determina quali 5 colori devono essere premuti e in
quale ordine.
Il primo pulsante colore rimanente è il primo pulsante colore non utilizzato dall'alto verso il basso nei pulsanti disposti verticalmente, e da sinistra a destra nei pulsanti disposti orizzontalmente.
| Controlla questo... | SÌ → | NO → |
|---|---|---|
| Oil Pressure < 40? | Risolvi lato ALTO | ▼ Vai alla riga successiva |
| Airspeed > 120? | Risolvi lato DESTRA | ▼ Vai alla riga successiva |
| Altimeter > 8000? | Risolvi lato BASSO | Se tutti NO → Risolvi SINISTRA |
⚠️ Regola: Guarda sempre solo i colori che non hai ancora usato. Se un colore è già stato usato, passa alla regola successiva. Ogni colore può essere usato solo una volta.
Seleziona l'unico colore rimanente che non hai ancora usato.
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Il Pilota vede uno schermo LCD, pulsanti SINISTRA/DESTRA, INVIO e icone della cabina per l'estintore, le cartucce di segnalazione e la bombola di ossigeno.
Il tuo compito: Determina quale frequenza deve essere selezionata in base al conteggio dell'equipaggiamento e ai valori degli strumenti.
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Il Pilota vede una griglia 8x8 con 2 aerei nemici nascosti e 2 bombe. Il Pilota può vedere i propri aerei (1×2 e 1×3) rivelati sulla tavola.
Il tuo compito: Chiedi al Pilota le posizioni dei suoi aerei, trova la tabella scenario corrispondente e guidalo verso gli aerei nemici evitando le bombe.
Celle verdi sono le posizioni degli aerei che il Pilota vede. Celle rosse sono posizioni nemiche che il Pilota deve attaccare. Evita le bombe!
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Il Pilota vede uno schermo di inserimento a due fasi: prima deve essere inserita una parola di 5 lettere, poi un numero di 5 cifre.
Il tuo compito: In base alle letture degli strumenti, identifica la tabella corretta e guida il Pilota a inserire una parola e un numero che può digitare.
Chiedi le parole elencate in ordine. Il Pilota controlla le lettere; la prima parola che può digitare viene inserita, e premere INVIO completa la fase.
Il Pilota digiterà una parola di 5 lettere usando i tasti abilitati sulla tastiera.
| Tabella | Condizione | Parole (Prova in ordine) |
|---|---|---|
| A | Fuel > 20 E Altimeter < 5000 | BRAKE, CLIMB, SPEED, FORCE, POWER, WINGS |
| B | Fuel ≤ 20 O Airspeed > 150 | FLAPS, DRIFT, STALL, PITCH, RADIO, TOWER |
| C | Tachometer > 2500 | BOOST, ROTOR, MOTOR, VAPOR, CARGO, PANEL |
| D | Oil Pressure < 40 | CHECK, RESET, ALERT, FAULT, ERROR, ABORT |
| E | Se nessuno dei precedenti | COAST, GLIDE, HOVER, LEVEL, ORBIT, FLOAT |
Il Pilota digiterà un numero di 5 cifre usando i numeri abilitati sul tastierino numerico.
| Tabella | Condizione | Numeri (Prova in ordine) |
|---|---|---|
| A | Altimeter > 8000 | 29920, 30120, 30450, 29780, 30010, 29850 |
| B | Airspeed > 130 | 28950, 29430, 29670, 28820, 29150, 28760 |
| C | Fuel < 15 | 27890, 28230, 27560, 28010, 27920, 27650 |
| D | Temperature > 250 | 30870, 31020, 30560, 31150, 30920, 31080 |
| E | Se nessuno dei precedenti | 29450, 29580, 29720, 29340, 29810, 29670 |
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Questo puzzle consiste in due fasi. La Fase 1 è completamente eseguita dal Pilota. La Fase 2 è risolta con la tua guida basata sulla scelta del Pilota.
Compito: Scopri quale numero il Pilota ha scelto nella Fase 1 (1 / 2 / 3) e digli le connessioni corrette basate su quel risultato.
Il Pilota segue la linea corretta dal pulsante 2 in alto e seleziona il numero a cui porta. Il numero selezionato determina quale tabella usare.
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Questo puzzle si basa sul trovare i colori corretti usando la matrice di collisione delle forme.
Compito: Trova le forme che il Pilota legge da ogni colonna della tabella e digli il colore corretto.
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Questo puzzle viene attivato casualmente durante la sessione. Non sai mai quando accadrà. Quando attivato, la luce diventa rossa e suona un allarme. Il Pilota ha 30 secondi per inserire il codice corretto a 3 cifre.
Il tuo compito: Trova il codice corretto nel momento in cui il Pilota segnala un'attivazione e diglielo rapidamente. Ricorda, hai 30 secondi per risolvere.
Fai attenzione al numero di attivazione! Per la prima attivazione, usa la Tabella 1. Per la seconda attivazione, usa la Tabella 2. Per la terza attivazione, usa la Tabella 3.
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Questo puzzle consiste in tre fasi che devono essere completate in ordine.
Il tuo compito: Imposta le posizioni degli interruttori in base al colore che il Pilota vede, risolvi la sequenza LED, inserisci le 4 lettere corrette, e infine trova il codice del tastierino numerico.
Il Pilota vede uno di questi colori sul pannello colore: Giallo, Rosso, Verde o Blu. Di' al Pilota le posizioni degli interruttori della colonna corrispondente.
| Interruttore | Giallo | Rosso | Verde | Blu |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Su | Giù | Sinistra | Destra |
| 2 | Giù | Destra | Su | Sinistra |
| 3 | Sinistra | Su | Destra | Giù |
| 4 | Su | Sinistra | Giù | Destra |
| 5 | Destra | Giù | Su | Sinistra |
| 6 | Giù | Su | Sinistra | Su |
| 7 | Sinistra | Destra | Giù | Su |
| 8 | Destra | Sinistra | Destra | Giù |
I pulsanti LED si illuminano in sequenza. Il Pilota dice l'ordine. Di' al Pilota le lettere corrette in base alla sequenza.
Il Pilota vede uno di questi numeri. Inserisci il codice corrispondente.
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Questo puzzle ha due fasi.
Compito: Determina le posizioni corrette degli interruttori inferiori in base a quelli superiori, poi, in base al numero di luci verdi, trova l'intervallo strumento corretto e di' al Pilota i 4 pulsanti direzionali e 3 tasti della tastiera.
Il Pilota vede 6 interruttori sopra e 6 sotto. In base alle posizioni degli interruttori superiori, imposta i 6 interruttori inferiori nelle posizioni corrette. Gli interruttori si leggono da sinistra a destra.
Chiedi quante luci rosse sono accese vicino agli interruttori. Se 2 rosse → TABELLA A | 1 rossa → TABELLA B | 0 rosse → TABELLA C
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Quante volte direzione vista? |
Tabella A (2 Rosse) | Tabella B (1 Rossa) | Tabella C (0 Rosse) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Posizioni superiori | Posizioni superiori | Posizioni superiori | ||||||||||
| Su | Giù | Sin | Des | Su | Giù | Sin | Des | Su | Giù | Sin | Des | |
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Se direzione vista 1ª volta |
Giù | Su | Des | Sin | Sin | Des | Giù | Su | Des | Sin | Su | Giù |
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Se direzione vista 2ª volta |
Des | Sin | Su | Giù | Su | Giù | Sin | Des | Giù | Su | Des | Sin |
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Se direzione vista 3ª volta |
Sin | Des | Giù | Su | Giù | Su | Des | Sin | Su | Giù | Sin | Des |
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Se direzione vista 4ª volta |
Su | Giù | Sin | Des | Des | Sin | Su | Giù | Sin | Des | Giù | Su |
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Se direzione vista 5ª volta |
Giù | Su | Des | Sin | Sin | Des | Giù | Su | Des | Sin | Su | Giù |
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Se direzione vista 6ª volta |
Des | Sin | Su | Giù | Su | Giù | Sin | Des | Giù | Su | Des | Sin |
Quando tutte le direzioni sono inserite correttamente, le luci verdi si accendono.
Se 0–2 luci verdi → Temperature | 3–4 luci verdi → Fuel | 5–6 luci verdi → Tachometer valore.
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Il Pilota vede uno schermo radar. Il proprio velivolo si trova esattamente al centro e tutt'intorno compaiono forme a stella, cerchio, triangolo, quadrato e rettangolo di colori diversi.
Compito: Chiedi al Pilota il colore di ogni forma, trova l'ordine corrispondente nella tabella e comunica al Pilota in che ordine volare verso le forme.
⚠️ Regola: Lo stesso colore può comparire su più forme. Sorvolare una forma equivale ad attivarla. Una forma il cui turno non è ancora arrivato non va attraversata: bisogna aggirarla. Le forme già sorvolate possono essere sorvolate di nuovo.
| Condizione | 1º | 2º | 3º | 4º | 5º |
|---|---|---|---|---|---|
| Il quadrato è Rosso e il cerchio non è Giallo | Quadrato | Stella | Triangolo | Cerchio | Rettangolo |
| Il triangolo è Bianco e il rettangolo non è Blu | Triangolo | Rettangolo | Cerchio | Quadrato | Stella |
| La stella è Verde e il quadrato non è Blu | Stella | Cerchio | Rettangolo | Triangolo | Quadrato |
| Il rettangolo è Giallo e il triangolo non è Rosso | Rettangolo | Quadrato | Stella | Triangolo | Cerchio |
| Il cerchio è Blu e la stella non è Bianca | Cerchio | Triangolo | Quadrato | Rettangolo | Stella |
| Il quadrato è Verde e il rettangolo non è Bianco | Quadrato | Rettangolo | Triangolo | Stella | Cerchio |
| Il triangolo è Giallo e il cerchio non è Rosso | Triangolo | Stella | Cerchio | Rettangolo | Quadrato |
| La stella è Blu e il quadrato non è Bianco | Stella | Quadrato | Rettangolo | Cerchio | Triangolo |
| Il rettangolo è Verde e il triangolo non è Blu | Rettangolo | Cerchio | Stella | Quadrato | Triangolo |
| Se non si applica nessuna delle condizioni sopra | Cerchio | Quadrato | Triangolo | Stella | Rettangolo |
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Il Pilota vede un colore al centro dello schermo. Su ciascuno dei 20 pulsanti attorno allo schermo è scritta una parola in codice diversa. Il numero del turno corrente è indicato subito sopra il colore.
Compito: Trova nella tabella la parola in codice in base al colore e al numero di turno riferiti dal Pilota e digli di premere il pulsante con quella parola.
⚠️ Regola: Lo stesso colore può ripresentarsi in più turni. Un pulsante sbagliato riporta il pannello al turno 1, ma la sequenza dei colori e le parole sui pulsanti restano identiche.
| Colore sullo schermo | Turno 1 | Turno 2 | Turno 3 | Turno 4 |
|---|---|---|---|---|
| Bianco | AH | HO | SOS | LEFT |
| Giallo | UP | NO | HA | OH |
| Rosso | UH | YES | AS | NOPE |
| Blu | NBR | OKAY | DOWN | HU |
| Verde | SA | RIGHT | HEH | OK |
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Il Pilota vede una grande icona di aereo sullo schermo. Le sezioni danneggiate dell'aereo lampeggiano in rosso.
Compito: Trova l'opzione corretta in base alle spie di allarme riferite dal Pilota e leggi al Pilota il codice a 4 cifre sottostante.
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Questo puzzle è il passaggio finale della sessione. Non viene attivato finché tutti gli altri puzzle non sono risolti.
Il tuo compito: In base al tempo rimanente, determina la posizione corretta della leva sinistra e la direzione corretta del joystick destro.
Dopo aver impostato le leve, di' al Pilota di premere il grande pulsante PUSH al centro per completare la sequenza.
| Tempo Rimanente | Leva Sinistra | Leva Destra (Joystick) |
|---|---|---|
| 0:00 - 0:30 | Posizione 1 | Sud (S) |
| 0:31 - 1:00 | Posizione 2 | Sud-Ovest (SO) |
| 1:01 - 1:30 | Posizione 2 | Sud-Est (SE) |
| 1:31 - 2:00 | Posizione 3 | Ovest (O) |
| 2:01 - 2:30 | Posizione 3 | Est (E) |
| 2:31 - 3:00 | Posizione 3 | Nord (N) |
| 3:01 - 3:30 | Posizione 4 | Nord-Ovest (NO) |
| 3:31 - 4:00 | Posizione 4 | Nord-Est (NE) |
| 4:01 - 4:30 | Posizione 5 | Nord (N) |
| 4:30+ | Posizione 5 | Nord-Est (NE) |
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