Manual do Copiloto v1.0
Bem-vindo a bordo!
Em Pouso de Emergência, o Piloto está na cabine, olhando para várias telas cheias de quebra-cabeças que ele não faz ideia de como resolver. Felizmente, o Copiloto (isso é você!) tem o manual. Cada regra, cada passo, cada pequeno detalhe... mas você não pode ver a cabine.
Lembre-se:
✔ Piloto = Vê tudo mas não sabe nada
✔ Copiloto = Sabe tudo mas não vê nada
Sua missão é simples: Dizer as coisas certas, no momento certo, na ordem certa... e tente não entrar em pânico.
Cada nível pode lançar até10 quebra-cabeças, às vezes ao mesmo tempo. Não se preocupe, eles não interagem entre si; cada um é seu próprio pequeno problema.
Alguns quebra-cabeças pedirão valores dos instrumentos da cabine, então não esqueça de pedir ao Piloto as leituras como: Oil Pressure, Airspeed, Altimeter, Tachometer, Fuel, Temperature, Ammeter
Há apenas uma regra estrita: O Protocolo de Estabilização Final (o Quebra-Cabeça Final) deve sempre ser resolvido por último. Todo o resto? Resolva na ordem que quiser.
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O Piloto vê quatro lados de um painel: Cima, Direita, Baixo, Esquerda. Cada lado contém 5 botões. Cada botão tem uma cor de fundo e um nome de cor escrito nele.
Sua tarefa: Usando os valores dos
instrumentos e as regras deste manual, determine quais 5 cores devem ser pressionadas, e em qual
ordem.
O primeiro botão de cor restante é o primeiro botão de cor não utilizado de cima para baixo em botões dispostos verticalmente, e da esquerda para a direita em botões dispostos horizontalmente.
| Verifique isto... | SIM → | NÃO → |
|---|---|---|
| Oil Pressure < 40? | Resolva lado CIMA | ▼ Vá para próxima linha |
| Airspeed > 120? | Resolva lado DIREITA | ▼ Vá para próxima linha |
| Altimeter > 8000? | Resolva lado BAIXO | Se todos NÃO → Resolva ESQUERDA |
⚠️ Regra: Sempre olhe apenas para as cores que você ainda não usou. Se uma cor já foi usada, passe para a próxima regra. Cada cor só pode ser usada uma vez.
Apenas uma cor resta → Selecione o último botão de cor restante
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O Piloto vê uma tela LCD, botões ESQUERDA/DIREITA, ENTER, e ícones da cabine para o extintor, cartuchos de sinalização e cilindro de oxigênio.
Sua tarefa: Determine qual frequência deve ser selecionada com base na contagem de equipamento e valores dos instrumentos.
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O Piloto vê uma grade 8x8 com 2 aviões inimigos ocultos e 2 bombas. O Piloto pode ver seus próprios aviões (1×2 e 1×3) revelados no tabuleiro.
Sua tarefa: Pergunte ao Piloto as posições dos aviões dele, encontre a tabela de cenário correspondente, e guie-o até os aviões inimigos evitando as bombas.
Células verdes são as posições dos aviões que o Piloto vê. Células vermelhas são as posições inimigas que o Piloto deve atacar. Evite as bombas!
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O Piloto vê uma tela de entrada de duas etapas: primeiro uma palavra de 5 letras, depois um número de 5 dígitos deve ser inserido.
Sua tarefa: Com base nas leituras dos instrumentos, identifique a tabela correta e guie o Piloto para inserir uma palavra e número que ele possa digitar.
Pergunte as palavras listadas em ordem. O Piloto verifica as letras; a primeira palavra que ele puder digitar é inserida, e pressionar ENTER completa a fase.
O Piloto digitará uma palavra de 5 letras usando as letras habilitadas no teclado.
| Tabela | Condição | Palavras (Tente em Ordem) |
|---|---|---|
| A | Fuel > 20 E Altimeter < 5000 | BRAKE, CLIMB, SPEED, FORCE, POWER, WINGS |
| B | Fuel ≤ 20 OU Airspeed > 150 | FLAPS, DRIFT, STALL, PITCH, RADIO, TOWER |
| C | Tachometer > 2500 | BOOST, ROTOR, MOTOR, VAPOR, CARGO, PANEL |
| D | Oil Pressure < 40 | CHECK, RESET, ALERT, FAULT, ERROR, ABORT |
| E | Se nenhum dos anteriores | COAST, GLIDE, HOVER, LEVEL, ORBIT, FLOAT |
O Piloto digitará um número de 5 dígitos usando os dígitos habilitados no teclado numérico.
| Tabela | Condição | Números (Tente em Ordem) |
|---|---|---|
| A | Altimeter > 8000 | 29920, 30120, 30450, 29780, 30010, 29850 |
| B | Airspeed > 130 | 28950, 29430, 29670, 28820, 29150, 28760 |
| C | Fuel < 15 | 27890, 28230, 27560, 28010, 27920, 27650 |
| D | Temperature > 250 | 30870, 31020, 30560, 31150, 30920, 31080 |
| E | Se nenhum dos anteriores | 29450, 29580, 29720, 29340, 29810, 29670 |
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Este quebra-cabeça consiste em duas fases. Fase 1 é feita inteiramente pelo Piloto. Fase 2 é resolvida com sua orientação baseada na escolha do Piloto.
Tarefa: Descubra qual número o Piloto escolheu na Fase 1 (1 / 2 / 3) e diga a ele as conexões corretas baseadas nesse resultado.
O Piloto segue a linha correta a partir do botão 2 no topo e seleciona o número para onde ela leva. O número selecionado determina qual tabela usar.
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Este quebra-cabeça é baseado em encontrar as cores corretas usando a matriz de colisão de formas.
Tarefa: Encontre as formas que o Piloto lê de cada coluna na tabela e diga ao Piloto a cor correta.
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Este quebra-cabeça é ativado aleatoriamente durante a sessão. Você nunca sabe quando vai acontecer. Quando ativado, a luz fica vermelha e um alarme toca. O Piloto tem 30 segundos para inserir o código correto de 3 dígitos.
Sua tarefa: Encontre o código correto no momento em que o Piloto reportar uma ativação e diga rapidamente. Lembre-se, você tem 30 segundos para resolver.
Preste atenção ao número da ativação! Para a primeira ativação, use a Tabela 1. Para a segunda ativação, use a Tabela 2. Para a terceira ativação, use a Tabela 3.
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Este quebra-cabeça consiste em três fases que devem ser completadas em ordem.
Sua tarefa: Defina as posições dos interruptores com base na cor que o Piloto vê, resolva a sequência LED, insira as 4 letras corretas, e finalmente encontre o código do teclado numérico.
O Piloto vê uma dessas cores no painel de cor: Amarelo, Vermelho, Verde ou Azul. Diga ao Piloto as posições dos interruptores da coluna correspondente.
| Interruptor | Amarelo | Vermelho | Verde | Azul |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Cima | Baixo | Esquerda | Direita |
| 2 | Baixo | Direita | Cima | Esquerda |
| 3 | Esquerda | Cima | Direita | Baixo |
| 4 | Cima | Esquerda | Baixo | Direita |
| 5 | Direita | Baixo | Cima | Esquerda |
| 6 | Baixo | Cima | Esquerda | Cima |
| 7 | Esquerda | Direita | Baixo | Cima |
| 8 | Direita | Esquerda | Direita | Baixo |
Os botões LED acendem em sequência. O Piloto diz a ordem. Diga ao Piloto as letras corretas com base na sequência.
O Piloto vê um desses números. Insira o código correspondente.
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Este quebra-cabeça tem duas fases.
Tarefa: Determine as posições corretas dos interruptores inferiores com base nos superiores, depois, com base no número de luzes verdes, encontre a faixa correta do instrumento e diga ao Piloto os 4 botões de direção e 3 teclas do teclado.
O Piloto vê6 interruptores em cima e 6 embaixo. Com base nas posições dos interruptores superiores, defina os 6 interruptores inferiores nas posições corretas. Os interruptores são lidos da esquerda para a direita.
Pergunte quantas luzes vermelhas estão acesas ao lado dos interruptores. Se 2 vermelhas → TABELA A | 1 vermelha → TABELA B | 0 vermelha → TABELA C
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Quantas vezes direção vista? |
Tabela A (2 Vermelhas) | Tabela B (1 Vermelha) | Tabela C (0 Vermelha) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Posicoes superiores | Posicoes superiores | Posicoes superiores | ||||||||||
| Cima | Baixo | Esq | Dir | Cima | Baixo | Esq | Dir | Cima | Baixo | Esq | Dir | |
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Direção se vista 1a vez |
Baixo | Cima | Dir | Esq | Esq | Dir | Baixo | Cima | Dir | Esq | Cima | Baixo |
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Direção se vista 2a vez |
Dir | Esq | Cima | Baixo | Cima | Baixo | Esq | Dir | Baixo | Cima | Dir | Esq |
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Direção se vista 3a vez |
Esq | Dir | Baixo | Cima | Baixo | Cima | Dir | Esq | Cima | Baixo | Esq | Dir |
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Direção se vista 4a vez |
Cima | Baixo | Esq | Dir | Dir | Esq | Cima | Baixo | Esq | Dir | Baixo | Cima |
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Direção se vista 5a vez |
Baixo | Cima | Dir | Esq | Esq | Dir | Baixo | Cima | Dir | Esq | Cima | Baixo |
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Direção se vista 6a vez |
Dir | Esq | Cima | Baixo | Cima | Baixo | Esq | Dir | Baixo | Cima | Dir | Esq |
Quando todas as direcoes forem inseridas corretamente, as luzes verdes acenderáo.
Se 0–2 luzes verdes → Temperature | 3–4 luzes verdes → Fuel | 5–6 luzes verdes → Tachometer valor.
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Este quebra-cabeça é a etapa final da sessão. Ele não é ativado até que todos os outros quebra-cabeças sejam resolvidos.
Sua tarefa: Com base no tempo restante, determine a posição correta da alavanca esquerda e a direção correta do joystick direito.
Após definir as alavancas, instrua o Piloto a pressionar o grande botão PUSH no centro para completar a sequência.
| Tempo Restante | Alavanca Esquerda | Alavanca Direita (Joystick) |
|---|---|---|
| 0:00 - 0:30 | Posição 1 | Sul (S) |
| 0:31 - 1:00 | Posição 2 | Sudoeste (SW) |
| 1:01 - 1:30 | Posição 2 | Sudeste (SE) |
| 1:31 - 2:00 | Posição 3 | Oeste (W) |
| 2:01 - 2:30 | Posição 3 | Leste (E) |
| 2:31 - 3:00 | Posição 3 | Norte (N) |
| 3:01 - 3:30 | Posição 4 | Noroeste (NW) |
| 3:31 - 4:00 | Posição 4 | Nordeste (NE) |
| 4:01 - 4:30 | Posição 5 | Norte (N) |
| 4:30+ | Posição 5 | Nordeste (NE) |
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